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Billy Boyd, de O Senhor dos Anéis, canta como ferramenta elétrica em There Are No Ghosts at the Grand

O musical lovecraftiano de reforma da Friday Sundae abre três missões do Capítulo 1 em sua maior demo até agora no Steam Next Fest
Cassian Vale
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A maioria dos jogos de fantasmas pede que você tema a casa. There Are No Ghosts at the Grand pede que você a conserte. A Friday Sundae, estúdio de Bristol comandado por um casal e que faz aqui seu primeiro jogo, construiu a estreia em torno de uma ideia que soa como desafio: um jogo de reforma, um mistério lovecraftiano e um musical de palco dividindo o mesmo corpo em primeira pessoa. Você herda um hotel decadente no litoral inglês, limpa e reconstrói o lugar durante o dia, caça o que vive nele à noite, e de vez em quando a história faz uma pausa para o elenco cantar.

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O novo trailer, que estreou no IGN Fan Fest, é narrado por duas vozes que ninguém esperaria num simulador independente de reforma. O astro da Broadway Alex Brightman, de Beetlejuice e Hazbin Hotel, interpreta Chris David, o herdeiro do Grand. Billy Boyd, o Pippin de O Senhor dos Anéis, dá vida a MacBrushy, uma ferramenta elétrica falante. Brightman descreve o jogo como algo que leva a energia do teatro musical para uma aventura em primeira pessoa, em que os jogadores definem como Chris responde ao mundo por meio dos diálogos e das canções.

First-person view holding an old photo and a power tool inside the dilapidated hotel lobby in There Are No Ghosts at the Grand
Image: Friday Sundae

Essa premissa agora ganha uma fatia jogável maior. A demo estendida da Friday Sundae para o Steam Next Fest traz três missões do Capítulo 1, mais de uma hora de jogo: uma faxina de outono dentro de um fliperama retrô à beira-mar, reformas e bate-bocas no jardim botânico e um mistério lovecraftiano enterrado no bunker subterrâneo de uma ilha assombrada. Entre a lavagem com jato de alta pressão e os quebra-cabeças, os jogadores conhecem os moradores excêntricos da cidade e testam as ferramentas elétricas de caça a fantasmas.

“Esta demo é o retrato mais claro até agora do que o Capítulo 1 realmente é”, diz o roteirista e diretor criativo Anil Glendinning no anúncio, citando a reforma, a caça a fantasmas, a música, a vila “e o momento em que tudo começa a ficar muito mais estranho”. A estrutura deve tanto à televisão quanto ao teatro. O Capítulo 1 se estende por 15 missões episódicas, cada uma com história própria dentro de um mistério maior e muitas vezes terminando em um gancho, pensadas para serem jogadas um episódio por vez ou em maratona.

Overgrown botanical gardens with glasshouses awaiting renovation in There Are No Ghosts at the Grand
Image: Friday Sundae

O restante do elenco é igualmente musical: Marcia Richards e Josh Waters Rudge, do The Skints, Ben Starr, de Clair Obscur: Expedition 33, e Elsie Lovelock, de Iron Lung. O jogo foi revelado no Xbox Games Showcase 2025, apareceu no Gamescom Opening Night Live deste ano, venceu o Tribeca Games Award e o prêmio de música da ChinaJoy, recebeu duas indicações ao gamescom award e, segundo as contas do estúdio, já passou de 185 mil listas de desejos no Steam.

There Are No Ghosts at the Grand chega em Acesso Antecipado ao PC via Steam e Xbox PC em dezembro, com o Capítulo 1 reunindo 15 missões de história e mais de oito horas de jogo. Os Capítulos 2 e 3 estão previstos para 2027. A demo gratuita já está disponível no Steam durante todo o Next Fest.

Para um estúdio deste tamanho, a aposta tem menos a ver com escala do que com tom. Muitos jogos já deixaram o jogador limpar uma casa assombrada. Pouquíssimos pediram que ele cantasse sobre isso, e a demo é a primeira chance real de ouvir se as duas metades afinam juntas.

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