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RuneScape 4 é oficial: Jagex quer que o novo MMO conviva com os mundos de onde ele surgiu

Revelado na RuneFest, o projeto RS4 em Unreal Engine começa em Ashenfall e mantém RuneScape, Old School e Dragonwilds de pé
Cassian Vale
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Quase todo MMO de longa duração acaba diante da mesma pergunta: reconstruir o mundo ou continuar cuidando daquele em que as pessoas já vivem? Durante um quarto de século, a Jagex respondeu multiplicando. RuneScape se dividiu no jogo atual e no Old School RuneScape, a versão preservada que acabou crescendo mais que a original, e RuneScape: Dragonwilds levou Gielinor para o território da sobrevivência e da construção. Na RuneFest deste fim de semana, diante de mais de seis mil fãs no NEC, em Birmingham, o estúdio levou a ideia um passo adiante e revelou um quarto MMO de RuneScape, criado em Unreal Engine para uma nova geração de jogadores.

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O projeto tem o título provisório RS4, que segundo a Jagex não será o nome final, e está em fase bem inicial: o que foi mostrado é um teaser conceitual em CGI, não um gameplay. Ele vende um clima mais do que um sistema, com uma vila em um vale verde, ilhas flutuantes e um cavaleiro de dragão atacado por um dragão de três cabeças. Segundo a publicação em que o estúdio fez o anúncio, o jogo se passa em Gielinor durante a Sexta Era, anos depois dos eventos de Dragonwilds, e começa em Ashenfall, a região que os jogadores de Dragonwilds já conhecem, com a ambição declarada de crescer rumo a lugares familiares e novos.

A decisão de design mais reveladora é o que a Jagex se recusa a fazer. RS4 explicitamente não é uma substituição: RuneScape, Old School RuneScape e Dragonwilds continuam cada um com sua própria equipe e seu próprio roteiro. O estúdio também abre o desenvolvimento para os jogadores muito antes do habitual. “Aprendemos que nossos jogos ficam melhores quando construímos com vocês, e não apenas para vocês”, escreve a Jagex, apresentando a revelação como um convite para dar forma a um mundo enquanto ele ainda é argila mole. Fora dos jogos, a empresa também desenvolve uma adaptação animada de RuneScape com o youtuber Charlie White, conhecido na internet como MoistCr1TiKaL, e a produtora Lyrical Media, de Los Angeles.

O resto da RuneFest foi dedicado aos jogos que já estão no ar. RuneScape Reignited, um reinício que convida jogadores afastados a voltar com uma jornada remasterizada, um guia de aventura, uma economia nova e novos hiscores, chega em 2 de dezembro, e o acesso completo ao Reignited ficará liberado sem assinatura até 12 de dezembro. A aguardada Plugin API chega neste mês, e o 2027 do jogo se divide em três arcos de história: Hoard of Dragons, continuação da missão Dragon Slayer; City of Gnomes; e Secrets of Karamja, que traz uma raid de endgame.

Old School RuneScape recebe a raid The Fractured Archive em 20 de outubro e o Hardcore Worlds em 4 de novembro. Em 2027, finalmente abre os portões de Menaphos, a cidade do deserto que seus jogadores esperam há cerca de duas décadas para visitar, com a missão de nível Master Fool’s Gold e a primeira dungeon de habilidades do jogo.

Old School RuneScape roadmap banners from The Fractured Archive to Menaphos and The Tower of Xophoros
Image: Jagex

Dragonwilds recebe Luminance em dezembro, que apresenta os elfos e a habilidade Prayer como prelúdio da Blood Crystal Saga, que começa com Song of Rebellion no início de 2027. O suporte oficial a mods pela CurseForge, inclusive nos consoles, também está previsto para 2027.

RuneScape Dragonwilds multi-year roadmap showing Luminance and the Blood Crystal Saga chapters
Image: Jagex

RuneScape e Old School RuneScape estão disponíveis para PC, Steam, iOS e Android; Dragonwilds, para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. O próprio RS4 ainda está, nas palavras da Jagex, a alguns anos de distância, o que faz dessa revelação menos um lançamento e mais a abertura das portas da oficina.

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