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Ratatan, do criador de Patapon, sai do Early Access com a história enfim completa

A versão 1.0 traz os capítulos finais e reúne todos os Dark Ratatan, enquanto o roguelike rítmico chega ao PC e aos consoles
Cassian Vale
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Poucas interfaces nos games são tão estranhas, ou tão duradouras, quanto um tambor. Em Patapon, a série cult de estratégia rítmica de Hiroyuki Kotani para o PSP da Sony, você nunca encostava nos seus soldados: marcava comandos curtos e uma tribo de guerreiros de um olho só marchava, atacava ou recuava no compasso. A ideia sobreviveu ao portátil. Ratatan, o novo jogo de Kotani e de outros veteranos da Sony Japan na Ratata Arts, nasce da convicção de que o tambor ainda tem algo a dizer, e o lançamento completo é o momento em que essa convicção finalmente ganha uma história inteira para carregar.

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O ciclo central é familiar no espírito. Você conduz a personagem Ratatan e seu companheiro Cobun por um mundo desconhecido, avançando no tempo da música, e cada comando que você dá precisa cair na batida. O que muda é o formato ao redor. Onde Patapon marchava rumo a fortalezas fixas, Ratatan envolve o ritmo em ação roguelike: fases de rolagem lateral que se embaralham a cada tentativa, combates corpo a corpo em que mais de cem personagens se chocam na tela e cooperativo online para até quatro jogadores no mesmo andamento.

A column of Cobun marches through a jungle toward a floating jellyfish creature in Ratatan
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

É por isso que este lançamento pesa mais do que a maioria das saídas do Early Access. O caminho de Ratatan foi público e acidentado: um Kickstarter que bateu a meta em menos de uma hora, depois uma demo cujo tutorial, interface e recompensas receberam críticas suficientes para a equipe adiar o Early Access e retrabalhá-los, antes da abertura no Steam em setembro de 2025. A versão 1.0 é onde o experimento precisa se resolver. Ela adiciona os Capítulos 3 e 4, um mundo final e um temível chefe derradeiro, e reúne todos os Dark Ratatan, os arqui-inimigos que até agora apareciam um de cada vez, em um único ataque implacável. Novos recursos e ajustes de desempenho completam a atualização.

No anúncio de lançamento, a equipe fala da linha de chegada com franqueza incomum. Kotani admite que “nunca imaginou que concluir um jogo seria um processo tão dramático”. O compositor Kemmei Adachi, cuja música definiu Patapon e LocoRoco, diz ter começado a criar “uma música que permitisse a todos que jogam viajar juntos num clima feliz”, o que é um briefing de design tão preciso quanto um jogo de ritmo pode ter: aqui a trilha sonora não é enfeite, é o esquema de controle. O produtor Kazuto Sakajiri agradece aos apoiadores do Kickstarter e aos jogadores do Early Access e apresenta Ratatan como um mundo novo, com personagens próprios, aberto a fãs de Patapon e a recém-chegados. O diretor Kenei Nakasha e Nelnal, no design de personagens, completam o núcleo da equipe.

Fever mode erupts as the Ratatan army battles a giant crab-shaped pirate ship on a beach
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

Ratatan é desenvolvido pela Ratata Arts e publicado pela Game Source Entertainment, sediada em Hong Kong. A versão 1.0 já está disponível para PC via Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. As edições digitais começam em 34,99 dólares, e a Deluxe Edition e a edição física para consoles custam 39,99 dólares. O jogo tem classificação ESRB 10+ e vem com legendas em dez idiomas, entre eles japonês, coreano, chinês simplificado e tradicional, espanhol e português europeu.

Kotani ensinou uma geração de jogadores de portáteis a pensar em batidas, não em botões. O final de Ratatan é o verdadeiro teste para saber se essa linguagem consegue sustentar um mundo novo inteiro, e não apenas a lembrança de um antigo.

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