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Halo: Campaign Evolved chega ao PS5 com a pior nota da franquia no Metacritic

Susan Hill

Master Chief chegou a um console PlayStation pela primeira vez na história da franquia, e a nota atribuída à sua chegada conta uma história parcial. Halo: Campaign Evolved carrega um 81 no Metacritic — a menor média agregada da franquia desde o início da série — mas esse número esconde uma divisão significativa: a versão para Xbox Series X está em 85, a versão para PlayStation 5 em 80 e a versão para PC em 77, prejudicada por engasgos, relatos de crashes e exigências de login obrigatório que impediram os jogadores de jogar offline.

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O jogo é um remake completo de Halo: Combat Evolved, o tiro em primeira pessoa de 2001 que definiu o Xbox original e estabeleceu o molde para o console shooter moderno. A Halo Studios (a desenvolvedora anteriormente conhecida como 343 Industries, renomeada em 2023) reconstruiu toda a campanha na Unreal Engine 5. A estrutura dos níveis e a narrativa permanecem em grande parte intactas; geometria, iluminação, cenas e controles são novos. O resultado joga com o ritmo deliberado de um design de 25 anos: ambientes grandes e exploráveis, encontros metódicos com inimigos e física de granadas que agora permite que os projéteis rolem de forma convincente por escadarias infestadas de Flood.

Além das dez missões originais, Campaign Evolved adiciona três novos níveis apresentando Master Chief e o Sargento Johnson, ambientados antes dos eventos do jogo de 2001. O conteúdo bônus funciona como uma prequela, expandindo a história de fundo que o original tratava principalmente em diálogos passageiros. Os Crânios — modificadores de jogabilidade emprestados das entradas posteriores da série — permitem que os jogadores alternem comportamento alterado de inimigos, física modificada e efeitos visuais. Algumas combinações produzem encontros de combate genuinamente diferentes. Todos são opcionais.

O lançamento no PlayStation 5 é a primeira aparição da franquia em uma plataforma Sony. Por duas décadas, Halo operou como um argumento exclusivo do Xbox. A estratégia multiplataforma da Microsoft levou várias franquias antes exclusivas do Xbox para hardware concorrente; atingiu seu momento mais simbolicamente carregado aqui: o jogo que vendeu o Xbox original agora aparece na PlayStation Store. Jogo cruzado e progressão cruzada são totalmente suportados entre Xbox Series X/S, PC e PS5.

As dificuldades da versão para PC são responsáveis por grande parte do atrito crítico. A cobertura do lançamento documentou engasgos consistentes em hardware bem acima das especificações recomendadas, crashes para a área de trabalho durante cenas e um requisito de login obrigatório que impedia totalmente o jogo offline. Patches se seguiram, mas a nota do PC se estabilizou em 77. O requisito de sempre online, que afeta todas as três plataformas, atraiu críticas sustentadas independentemente dos problemas técnicos.

Remova os problemas do PC e a política de conectividade da média agregada, e as descrições dos críticos sobre a campanha convergem: a missão do Cartógrafo Silencioso e a Biblioteca se traduzem na UE5 sem que as limitações gráficas do lançamento de 2001 achatem sua lógica espacial. As três novas missões prequel adicionam peso material ao personagem de Johnson, um detalhe que o público de longa data da franquia notará. O 81 reflete o pacote completo. A campanha que a Halo Studios reconstruiu teria uma nota mais alta por seus próprios méritos.

Halo: Campaign Evolved está disponível no Xbox Series X/S, PC via Steam e Windows Store, e PlayStation 5. Está incluso no Game Pass. A primeira década da franquia teve média entre 87 e 97 no Metacritic. Se a próxima entrada recuperará essa faixa — ou se os requisitos de sempre online e as ambições multiplataforma continuarão a comprimir o que antes era uma nota universalmente aprovada — é a pergunta que o 81 não responde.

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