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Death Dealer transforma perder no carteado em uma caçada entre amigos, já no Steam

Psychotronic abre o acesso antecipado de seu party game de terror para seis jogadores: fantoches, fichas, chat de proximidade e uma última espingarda
Cassian Vale
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Os melhores party games dos últimos anos entenderam que o verdadeiro conteúdo é o próprio grupo: o grito no microfone de proximidade, o amigo que te abandona na pior hora, o blefe que desmorona. Liar’s Bar transformou uma mesa de cartas em um teste de nervos com um revólver em cima; Lethal Company e R.E.P.O. fizeram da coleta cooperativa um terror pastelão. Death Dealer, o novo party game de terror do estúdio britânico Psychotronic, de Liverpool, costura esses dois instintos com uma regra simples e cruel: perdeu nas cartas, seus amigos vão atrás de você.

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A estrutura funciona como uma peça em dois atos. Tudo começa em uma mesa de jogo enferrujada onde até seis jogadores arriscam a sorte por fichas, e cada um pode girar seu caça-níquel pessoal para ganhar fichas extras, efeitos estranhos e modificadores que distorcem as regras. Depois vem o acerto de contas. Quem termina com a menor pilha vira o alvo: os alarmes disparam, a presa ganha vantagem e todos os outros se armam. O que começou como um duelo de nervos vira um esconde-esconde com consequências.

A puppet stands beneath a red LOSERS sign in a casino corridor in Death Dealer
Image: Psychotronic

A ideia de design que merece atenção é a virada. O jogador caçado não fica só esperando ser pego: se sobreviver até o fim da contagem regressiva, o jogo entrega a ele uma espingarda e os caçadores viram presas. É uma resposta elegante ao problema mais antigo dos jogos em grupo construídos sobre um perdedor, que é o tédio dele, porque perder a mão não é eliminação, e sim uma promoção a protagonista. No anúncio, o estúdio diz que o jogo gira em torno de momentos imprevisíveis «em que os amigos se voltam uns contra os outros e cada partida cria uma nova história».

A ficção é macabramente brincalhona. Na página do Steam, os jogadores são fantoches involuntários presos no subsolo nos jogos do Death Dealer, e as capturas de tela abraçam a ideia: personagens de feltro com olhos em espiral brilhantes, um corredor marcado com a palavra LOSERS, neon escorrendo sobre azulejos encardidos. As arenas são geradas proceduralmente, com um mapa de Cassino e um de Hospital no lançamento, tudo em um estilo low poly deliberadamente retrô. O chat de voz por proximidade faz o resto. Os desenvolvedores também fazem questão de avisar que não há dinheiro real envolvido: as fichas compram apenas consequências.

A masked player fires a weapon down a dark hallway in Death Dealer
Image: Psychotronic

A Psychotronic é uma equipe britânica de dois desenvolvedores experientes, e o acesso antecipado é a moldura honesta para um projeto desse porte: um ciclo central a ser testado por grupos reais de amigos antes que o conteúdo cresça. Uma demo gratuita chegou ao Steam em outubro.

Death Dealer foi lançado em acesso antecipado no Steam para PC com Windows em 12 de novembro. Na primeira semana, custa US$ 4,95, 38% a menos que o preço normal de US$ 7,99, e os desenvolvedores dizem que não esperam oferecer um desconto tão generoso de novo tão cedo; os preços regionais podem variar. O jogo tem suporte a inglês, francês, alemão, japonês, português do Brasil, russo, chinês simplificado e espanhol latino-americano.

Se a caçada vai se sustentar por dezenas de noites é exatamente a pergunta que o acesso antecipado existe para responder. A premissa, pelo menos, já sabe onde mora a diversão: no segundo em que seu melhor amigo conta as fichas, olha para você do outro lado da mesa e sorri.

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