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The Vow: Vampire’s Curse transforma a morte roguelite na maldição de um cavaleiro em sua nova demo

O jogo de cartas gótico da Mimyr Games refaz sua demo na Steam em torno de um cavaleiro que sempre acorda na mesma igreja
Cassian Vale
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A maioria dos roguelites trata a morte como uma tela de menu: você cai, volta ao ponto de partida e tenta de novo. The Vow: Vampire’s Curse, o jogo de cartas gótico do estúdio independente Mimyr Games, transforma esse retorno na própria história. Seu herói, sir Richard, é um cavaleiro morto no próprio casamento enquanto tentava proteger a noiva, Eleanor, do lorde vampiro Arnaud. Depois ele acorda na igreja, vivo e transformado, e cada nova morte o leva de volta ao mesmo lugar. A ressurreição não é um milagre. É a maldição do título.

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Essa premissa agora ganhou uma porta de entrada melhor. A Mimyr lançou na Steam uma versão amplamente reformulada da demo gratuita, reconstruída em torno de uma nova introdução animada que encena o casamento e a maldição antes da primeira carta ser comprada, além de um tutorial revisado e de uma fase diurna redesenhada.

A estrutura tem um ritmo dividido. A jornada de Richard segue um ciclo de sete dias que se repete, e cada dia se passa em uma vila que será atacada assim que o sol se puser. Durante o dia, o jogador desenvolve e melhora o povoado, posiciona cercas e outros obstáculos e designa aldeões e aliados para seus postos. A demo renovada transforma essa preparação em um jogo de cartas próprio: cada vila oferece quatro construções, e escolher quais habilidades ativar agora é uma decisão de gerenciamento da mão, e não uma lista de tarefas.

Daytime village management on a grid map in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

À noite, o tabuleiro assume o controle. Ondas de vampiros e seus servos avançam, e o combate recompensa a geometria mais do que o dano bruto: empurrar um inimigo contra um perigo, puxar outro para uma armadilha, bloquear uma passagem com uma cerca ou fazer dois atacantes colidirem. Antes de cada partida, o jogador monta o baralho com três conjuntos temáticos de cartas, puxando para defesa, agressão, movimento ou controle do campo de batalha, e encadear cartas da mesma cor ativa efeitos de combo extras.

O que faz o ciclo parecer autoral é aquilo que sobrevive a ele. Quando Richard morre, o progresso da história, o conhecimento e as cartas desbloqueadas são mantidos, então cada tentativa revela um pouco mais do mistério por trás de seu retorno. Artefatos inclinam a partida a favor do jogador, enquanto presságios acrescentam maldições que podem virá-la contra ele. No anúncio, o estúdio apresenta o conjunto como uma história de amor, morte e ressurreição, e os sistemas foram feitos para transformar essas três palavras em mecânica.

Night-time card combat against vampires and thralls in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

A demo cobre os cinco primeiros dias da jornada, passando por vilas que precisam ser preparadas e defendidas, e inclui duas lutas contra chefes: Godfrey e o próprio Arnaud. O sistema de melhoria de cartas foi redesenhado com cartas novas, e os chefes existentes receberam ajustes de jogabilidade e animações adicionais.

A demo renovada já está disponível na Steam para PC com Windows, onde o jogo completo também pode ser adicionado à lista de desejos; a página da loja indica por enquanto um lançamento em 2027, sem data específica anunciada. Se Richard algum dia chegará ao castelo no alto da montanha é uma pergunta para a campanha completa de sete dias. Por ora, a demo defende com convicção que morrer, do jeito certo, pode ser um enredo.

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