Análise

GTA 6 no Xbox One só roda na nuvem, e o Game Pass é o caminho mais caro

Molly Se-kyung
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Grand Theft Auto VI vai rodar em um console que chegou às lojas há mais de uma década. A rigor, não vai rodar nele de jeito nenhum. Quem tem um Xbox One só vai poder jogar GTA VI como uma transmissão de vídeo vinda dos servidores da Microsoft, com as configurações do Xbox Series S, e a máquina antiga vira apenas tela e controle. O Xbox anunciou a novidade no Xbox Wire, e a Rockstar Games confirmou nas próprias notas de lançamento.

É acesso de verdade para quem nunca trocou de console, e a Microsoft merece crédito por isso. Também transforma o lançamento no primeiro grande teste do Xbox Cloud Gaming como serviço com taxímetro. As assinaturas do Game Pass agora incluem uma cota fixa de horas de streaming, e a Microsoft vende tempo extra em pacotes pré-pagos. Faça as contas para quem tem o console antigo e só quer GTA VI: a assinatura perde de lavada. O caminho até o jogo da Rockstar no hardware velho não é o Game Pass. É o relógio correndo.

GTA 6 no Xbox One: o que o Xbox e a Rockstar confirmaram

O anúncio do Xbox é curto e específico. Grand Theft Auto VI, que a Microsoft chama de título mais encomendado na pré-venda de todos os tempos em sua loja, poderá ser jogado pelo Xbox Cloud Gaming no Xbox One e no Xbox Series X|S desde o dia do lançamento. A versão em streaming usa as configurações gráficas do Xbox Series S em qualquer console que a receba. Quem tem um Series X ou um Series S continua podendo instalar o jogo e rodá-lo nativamente. Quem tem a máquina antiga, não: não existe versão do jogo para ela, então o streaming é o único caminho.

O streaming começa à 1h da manhã, horário do Leste dos Estados Unidos, de 19 de novembro, dia do lançamento, e a Mixed fez questão de frisar que esse é o horário de início da transmissão, não um lançamento antecipado. O acesso pela nuvem não inclui a compra. Nos Estados Unidos, isso significa US$ 79,99 pela Standard Edition ou US$ 99,99 pela Ultimate Edition, os preços divulgados pelo Windows Central quando a pré-venda abriu. A nota da Rockstar, citada pelo Dexerto, traz o aviso que vale para qualquer jogo na nuvem: “velocidades de conexão e outros fatores técnicos podem influenciar o desempenho do jogo de maneiras que não afetariam a jogatina local”.

Asha Sharma, CEO do Xbox, apresentou a notícia como algo maior do que um jogo. “Hoje marca o primeiro passo da nossa nova parceria estratégica de 10 anos com a Take-Two”, escreveu no X, acrescentando que GTA VI “poderá ser jogado no XBOX One por meio de jogos na nuvem quando for lançado em 19 de novembro”. Segundo a Microsoft, GTA V, Red Dead Redemption 2 e outros títulos da Rockstar chegam ao serviço nos próximos meses. O Pure Xbox apontou que Sharma não deu nenhum detalhe sobre o que a parceria inclui.

Horas do Game Pass contra pacotes Cloud Playtime para GTA 6

A pegadinha chegou antes do jogo. A Microsoft anunciou em setembro que o Game Pass deixaria de oferecer streaming ilimitado na nuvem, e os limites já valem: cinco horas por mês no Game Pass Essential, dez no Premium e quinze no Ultimate. O Tech Times, citando o Windows Central, lista esses planos a US$ 9,99, US$ 14,99 e US$ 22,99 por mês. A justificativa da Microsoft, relatada pelo Game Developer e pelo Pure Xbox, foi direta: “o custo de oferecer jogos na nuvem cresce à medida que mais pessoas usam e jogam por mais tempo”.

O tempo extra vem em pacotes Cloud Playtime, que a Microsoft vende com preço promocional de lançamento: US$ 3,99 por 10 horas, US$ 7,99 por 25 e US$ 11,99 por 50. As horas compradas não expiram e só funcionam com jogos que o jogador possui. A partir de 11 de novembro, segundo o Xbox Wire, jogadores dos mercados atendidos podem comprar esse tempo sem nenhuma assinatura do Game Pass.

Coloque uma coisa ao lado da outra e a conta fica desequilibrada. Cada hora de streaming incluída no Game Pass Ultimate sai por cerca de US$ 1,53, e no Essential por cerca de US$ 2. Os pacotes custam entre 24 e 40 centavos de dólar por hora, a faixa calculada pela Ars Technica. A Virgin Media O2 ouviu jogadores do Reino Unido e descobriu que eles esperam passar em média 17 horas em GTA VI na primeira semana. Por streaming, essa semana cabe em um único pacote de US$ 7,99. Não cabe nas 15 horas do Game Pass Ultimate, que custa quase o triplo.

A comparação deixa de fora o resto do Game Pass, o catálogo de outros jogos, que é a razão de ser de uma assinatura. GTA VI não faz parte desse catálogo. Para quem tem um console da geração passada e quer só esse jogo, a assinatura vende uma biblioteca que talvez nem seja aberta e uma cota de horas mais cara que a dos pacotes. Ainda falta uma peça: o Tech Times observou que o Xbox não explicou como uma sessão de GTA VI é descontada de qualquer uma das franquias de horas.

Os argumentos a favor de jogar GTA 6 por streaming no Xbox One

A defesa do plano da Microsoft é forte e merece ser levada a sério. O Xbox One foi lançado em novembro de 2013, como lembrou o Tech Times, e ninguém prometeu este jogo a seus donos. Um pacote de horas custa uma fração de um console novo. A Microsoft apresentou a nuvem, segundo o Game Developer, como uma forma de os donos de Xbox One chegarem a jogos feitos para o Series X|S sem trocar de hardware imediatamente, e afirma que os limites mensais atingem só cerca de 4% dos assinantes do Game Pass.

Cobrar por hora também é honesto quanto ao custo. Cada hora de streaming ocupa um hardware no servidor durante a sessão inteira, e um rodízio liberado que poucos usam sem moderação acaba pago por todo o resto. São os pacotes que abrem a oferta para quem nunca assinou: até este outono no hemisfério norte, jogar títulos do Xbox pela nuvem exigia Game Pass. E o streaming poupa o console antigo de um download que a Rockstar estima em até 212 GB.

Esse download não é pouca coisa. A Virgin Media O2 disse que os pré-carregamentos de GTA VI levaram sua rede de banda larga no Reino Unido ao maior pico de tráfego da história em 10 de novembro, 3,8% acima do recorde anterior, registrado durante Arsenal x Atlético Madrid pela Champions League, e ao maior volume diário, 4% acima do lançamento da Chapter 7 Mini Season de Fortnite. “Os fãs podem se concentrar em explorar Vice City, e não em ficar olhando uma barra de download”, disse Jeanie York, diretora de tecnologia da empresa.

Onde GTA 6 na nuvem custa mais do que parece

O streaming também não escapa da rede. O Thurrott estimou que o Xbox Cloud Gaming consome cerca de 9 GB por hora em 1080p, números citados pelo Tech Times e não confirmados pela Microsoft. Em uma primeira semana de 17 horas, isso dá cerca de 150 GB, não muito abaixo do download completo. A imagem fica travada na qualidade do Series S mesmo quando quem recebe a transmissão é um Series X, e a resposta depende da conexão, como a própria Rockstar avisou.

A questão das plataformas é mais nebulosa do que o anúncio sugere. Em outubro, Tom Warren, do The Verge, relatou que Sharma tinha dito à equipe que o Xbox preparava para GTA 6 algo que “nenhum outro dono de plataforma está fazendo”, o que as fontes dele identificaram como direitos exclusivos de streaming. Matthew Ball, diretor de estratégia do Xbox, respondeu no X: “Embora seja ótimo ver a empolgação com GTA VI e o Xbox, ela também levou a algumas informações equivocadas. Estamos ansiosos para lançar GTA VI no Xbox em 19 de novembro, mas o jogo não terá streaming exclusivo nem no PC”. O anúncio de novembro bate com Ball: só consoles, nada de PC. O Tech Times apurou que o documento que a Take-Two entregou em setembro descreve uma licença de publicação de longo prazo com o Xbox, sem prazo definido e sem menção a jogos na nuvem ou a Grand Theft Auto, então a papelada não dá razão a nenhum dos lados.

A Rockstar acrescentou que “GTA VI também terá suporte completo a Remote Play no PlayStation e no XBOX”. O Dexerto observou que a Rockstar não confirmou se isso vale para PCs ou portáteis, e o Remote Play continua exigindo um console em casa rodando o jogo.

Somando tudo, a oferta para o console antigo é exatamente o que a Microsoft construiu: não um recurso do console, mas uma máquina alugada. Quem joga por streaming paga duas vezes, uma pelo jogo e outra pelas horas, e as horas mais baratas estão fora da assinatura que a Microsoft passou anos vendendo como a casa dos jogos na nuvem. Para GTA VI no Xbox One, o Game Pass é a opção cara.

GTA 6 no Xbox One: o que já está definido e o que segue sem resposta

Definido: Grand Theft Auto VI chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Donos de Xbox One e de Series X|S podem jogar por streaming pelo Xbox Cloud Gaming a partir da 1h da manhã daquele dia, horário do Leste dos Estados Unidos, com configurações do Series S, depois de comprar o jogo separadamente. O Game Pass inclui cinco, dez ou quinze horas de nuvem por mês, dependendo do plano. Os pacotes Cloud Playtime custam US$ 3,99, US$ 7,99 e US$ 11,99 por 10, 25 e 50 horas, e quem não é assinante nos mercados atendidos pode comprá-los desde 11 de novembro. O jogo não terá streaming para PC.

Sem resposta: como as sessões de GTA VI são descontadas dessas horas, quais mercados recebem os pacotes, o que a parceria de 10 anos de Sharma com a Take-Two contém e como uma transmissão em qualidade Series S aguenta a noite de lançamento numa conexão doméstica. Durante anos, ter um console significava nunca olhar o relógio. No Xbox One, GTA VI vem com um.

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