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End of Abyss chega em 1º de outubro: escaneie as paredes, atire nas criaturas, veja-as se dividindo

Susan Hill

Quando o sinal de socorro chega, Cel não sabe o que a espera. Essa é a premissa de End of Abyss, o primeiro título da Section 9 Interactive e da Epic Games Publishing, que chega ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 1º de outubro de 2026. Daqui a seis semanas, os jogadores descobrirão como é realmente uma ‘origem desconhecida’.

A premissa é bastante familiar: um complexo subterrâneo, uma missão de investigação, algo deu terrivelmente errado. Mas End of Abyss conquista o direito de contar essa história pela forma como a conta. Cel é uma técnica de combate — não uma supersoldada, não uma escolhida, mas uma profissional enviada para fazer um trabalho específico. A instalação na qual ela desce é descrita como quebrada e abandonada, e a ênfase nessa palavra se reflete em cada decisão de design mostrada até agora.

A escolha mais distinta da Section 9 é a câmera. End of Abyss é um jogo de ação top-down, e o estúdio usa esse enquadramento não como uma limitação, mas como uma ferramenta. O horror nos jogos geralmente funciona através do desconhecido que preenche um corredor em primeira pessoa. De cima, você vê mais — os corredores mais largos, os cantos escuros, a sala de onde você acabou de sair. Esse conhecimento se torna seu próprio tipo de pavor, porque o design de criaturas da Section 9 dá a você muito o que registrar antes do encontro.

As criaturas em End of Abyss não se comportam de forma previsível. Cel carrega um scanner — um equipamento de diagnóstico reaproveitado como ferramenta de sobrevivência — e ele lê o ambiente de duas maneiras. Apontado para uma parede, identifica fraquezas, revela espaços ocos, marca passagens que só farão sentido mais tarde. Apontado para um inimigo, revela padrões comportamentais e dados táticos. Algumas dessas criaturas se dividem quando danificadas, fragmentando-se em múltiplas ameaças. O scanner avisa quais delas fazem isso. Se você ler o aviso a tempo é outra questão.

O sistema de combate combina pistolas, escopetas e ferramentas corpo a corpo contra inimigos que exigem abordagens variadas. O gerenciamento de saúde é feito por meio de injeções, em vez de itens coletados no chão, mantendo a tensão da alocação de recursos ligada ao próprio corpo da protagonista, e não à generosidade do ambiente. Há estações de salvamento por toda a instalação, e o jogo preserva o progresso através delas — o ciclo de renascimento é construído para iteração, não para punição, incentivando os jogadores a reengajar os encontros com a inteligência tática que acumularam.

A estrutura subjacente se assemelha a um metroidvania contido. Caminhos ramificados levam a áreas que ainda não podem ser acessadas, e retornar a elas com novas ferramentas faz parte do ciclo pretendido. O scanner cataloga rotas trancadas automaticamente — passagens seladas aparecem de forma diferente das meramente perigosas — o que significa que a exploração tem uma lógica de mapa, mesmo quando o cenário é ativamente hostil. Áreas anteriormente inacessíveis se abrem conforme os equipamentos de Cel são atualizados, recompensando os jogadores que se lembram do que não podiam alcançar.

A Section 9 Interactive é um pequeno estúdio cuja equipe fundadora tem experiência na franquia Little Nightmares e em LittleBigPlanet PS Vita. Ambos os projetos exigiam resolver um problema central: criar desconforto em ambientes onde o jogador está excepcionalmente consciente da escala. End of Abyss aplica esse instinto de forma diferente. O complexo diminui a protagonista, as criaturas são proporcionalmente massivas no enquadramento top-down, e a sensação de ser pequeno em um sistema grande e quebrado está incorporada na lógica geométrica da câmera, e não apenas na direção de arte.

A Epic Games Publishing posicionou o título como um lançamento significativo para a programação de outono, com pré-vendas abertas em todas as lojas digitais. Membros da PlayStation Plus recebem um desconto de 10% até o lançamento em 1º de outubro. A disponibilidade para PC será através da Epic Games Store.

End of Abyss foi revelado oficialmente no Summer Game Fest 2026, onde a cobertura de prévia destacou a coerência entre seus sistemas: a mecânica de divisão de criaturas, o scanner de uso duplo, o enquadramento de horror top-down apontam todos para a mesma intenção de design. A Section 9 quer que você saiba o que está lá, e ainda assim não se sinta preparado para isso.

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