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Jason Momoa, o guerreiro de franquia que parou para recontar sua própria origem

Penelope H. Fritz
Jason Momoa
Jason Momoa
Photo via The Movie Database (TMDB)
Nascimento1 de agosto de 1979
Honolulu, Hawaii, United States
OcupaçãoAtor, produtor
Conhecido porLiga da Justiça de Zack Snyder, Duna, Aquaman
PrêmiosPeople's Choice · Teen Choice · MTV Movie

Hollywood tem um arquétipo para o guerreiro. Não o soldado — o guerreiro. Aquele que não precisa de armadura porque o próprio corpo é a armadura. Jason Momoa cumpriu essa função por duas décadas: Khal Drogo em Game of Thrones, Aquaman na franquia DC, um espadachim em Dune que morre salvando Paul Atreides e retorna como clone na sequência. O sistema dos estúdios encontrou nele o que sempre procura: uma presença física tão singular que eclipsa a pessoa por baixo. O que ninguém perguntou até relativamente pouco tempo atrás foi se essa pessoa tinha algo a dizer sobre isso.

Joseph Jason Namakaeha Momoa nasceu em Honolulu, filho de um pintor nativo havaiano e de uma mãe de ascendência alemã, irlandesa e pawnee. Seus pais se separaram quando ele era pequeno, e ele foi criado pela mãe em Norwalk, Iowa — uma cidade de cerca de vinte mil habitantes, a uns vinte e cinco quilômetros a sudoeste de Des Moines. A distância entre o Havaí do seu DNA e o Iowa da sua infância levaria décadas para se resolver criativamente. Ele voltou a Honolulu após o ensino médio, matriculou-se na Universidade do Havaí, entrou no mundo da moda e ganhou o título de Modelo do Ano do Havaí em 1999. Naquele mesmo ano conseguiu seu primeiro papel na tela — Jason Ioane em Baywatch Hawaii — através de um teste que quase não compareceu.

O que se seguiu foi um longo aprendizado. Cinco temporadas como Ronon Dex em Stargate Atlantis (2004–2009) estabeleceram um padrão: o forasteiro fisicamente excepcional que se expressa pelo movimento, não pela exposição. Um papel principal em 2011 em Conan, o Bárbaro era a proposta comercial principal do filme, e o filme era honesto o suficiente para não fingir o contrário. O que mudou tudo foi George R.R. Martin e a HBO.

Jason Momoa
LOS ANGELES, 11 AGO: Jason Momoa na pré-estreia mundial de Conan, o Bárbaro nos Regal Cinemas L.A. Live, em 11 de agosto de 2011, em Los Angeles, CA.

O Khal Drogo de Momoa em Game of Thrones era um personagem projetado para ser impenetrável — um senhor da guerra dothraki que entra na história como uma força da natureza e a deixa em duas temporadas, falando quase sem inglês, operando através de uma língua inventada e de uma fisicalidade que era seu próprio dialeto. A performance conseguiu dar a Drogo uma interioridade genuína apesar de trabalhar em quase total silêncio. A série o tornou famoso mundialmente. Também o transformou, no imaginário da indústria, em uma única coisa: o guerreiro exótico.

A franquia DC pegou esse casting e construiu um oceano ao redor. Aquaman (2018) tornou-se o filme DC mais rentável até então, superando um bilhão de dólares em todo o mundo, e a performance de Momoa — engraçada, deliberadamente anti-heroica, conspicuamente recusando-se a sofrer — foi o motor. Nos anos entre Aquaman e sua sequência de 2023, Aquaman and the Lost Kingdom, ele interpretou o vilão Dante Reyes em Velozes e Furiosos X (2023) — uma das performances de vilão de franquia mais comprometidas do cinema recente — e Duncan Idaho em Dune (2021) de Denis Villeneuve, papel que reprisará como ghola (um clone ressuscitado) em Dune: Part Three (2026).

A observação crítica sobre a carreira de Momoa nesse período não é que ele interpretava guerreiros — é que ele interpretava uma fantasia específica de Hollywood do guerreiro, o que é diferente. Khal Drogo é uma fantasia de masculinidade pré-civilizacional. Aquaman é uma fantasia de soberania natural não constrangida pela terra. Ambos os personagens são heroicos precisamente por serem primitivistas — a ideia de que alguns seres humanos têm acesso a uma verdade física mais autêntica que a modernidade esqueceu. Essa é uma velha história ocidental que historicamente foi contada à custa das culturas cujo imaginário apropriava. Se Momoa era cúmplice nisso ou navegava da melhor forma possível nunca foi completamente respondido publicamente. Chief of War respondeu de lado.

Co-criada com Thomas Paʻa Sibbett, Chief of War estreou na Apple TV+ em 1° de agosto de 2025 — o verdadeiro aniversário de Momoa, um detalhe que não parece acidental. A série de nove episódios segue Kaʻiana, um chefe guerreiro de Maui no final do século XVIII que testemunha o primeiro contato colonial entre o Havaí e a Europa e retorna para se juntar à campanha que unificaria as ilhas sob Kamehameha I. Quase todo o elenco é de origem polinésia indígena, muitos em seus primeiros papéis significativos na tela. Grande parte do diálogo está em ʻŌlelo Hawaiʻi — a língua havaiana indígena, que Momoa trabalhou com um coach de língua para aprender de forma autêntica. Chief of War é a primeira grande produção de streaming a usar o havaiano como registro principal. É também, por qualquer medida, a coisa mais significativa que Momoa já fez em sua carreira.

O ano de 2025 também deu ao público uma versão completamente diferente dele: A Minecraft Movie, um sucesso mundial de bilheteria com 961 milhões de dólares em que Momoa interpretou Garrett o Lixeiro Garrison, um dono de loja de videogames decadente e ex-campeão do jogo. O personagem é a inversão deliberada de tudo para o que Hollywood o havia escalado por duas décadas — pequeno, derrotado, cômico, ordinário. A performance se comprometeu totalmente com o papel. Momoa é um dos aproximadamente quatro atores vivos capazes de abrir tanto uma épica histórica indígena em uma língua quase extinta quanto um filme infantil sobre jogos de sobrevivência pixelados no mesmo ano civil sem que nenhum pareça uma contradição.

Em 2026, ele chega como Lobo em Supergirl: Woman of Tomorrow — um papel no DC Universe relançado que troca o heroísmo oceânico de Aquaman por uma energia anárquica de mercenário intergaláctico. Dune: Part Three se segue em dezembro, e uma sequência de Minecraft está programada para 2027, ao lado da adaptação de Helldivers para a Sony. O que a carreira de Momoa argumenta, em retrospecto, é que a coisa mais interessante no arquétipo do guerreiro nunca foi o próprio arquétipo. Era a questão de quem estava dentro dele — e o que essa pessoa faria assim que os cheques fossem compensados.

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