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Control Resonant troca armas por combate corpo a corpo em Manhattan

Adrian Kessler

O primeiro Control te deu uma arma que podia se transformar em qualquer coisa e um prédio de escritórios que não parava de se reorganizar. Control Resonant pega essas duas ideias e as leva além do que qualquer um esperava. Dylan Faden, o irmão aprisionado da Jesse do original, entra em uma Manhattan que foi rachada por um evento extradimensional — e, em vez de uma Arma de Serviço, ele carrega a Aberrante, uma arma corpo a corpo mutante que pode se transformar em foices, martelos, bastões, espadas e muito mais.

A Aberrante não é apenas uma arma com múltiplos modos. Entre cada zona, os jogadores podem reconfigurar todo o conjunto de habilidades de Dylan — trocando talentos para corresponder ao que a próxima seção exige. A sensação é mais próxima de um sistema de construção de roguelike do que qualquer coisa no jogo original. A Remedy chama essa abordagem de ‘construindo seu fluxo de combate perfeito’, e as prévias práticas de junho sugerem que isso se sustenta: os revisores descreveram experimentar com socos de energia flamejante e ataques de mergulho aéreo que se combinavam em algo genuinamente expressivo.

Dylan também se move de forma diferente de sua irmã. Uma nova habilidade chamada Shift permite que ele explore anomalias gravitacionais no ambiente — andando em paredes, redirecionando seu momentum através de fendas no tecido urbano. Em um jogo ambientado em uma Manhattan que deu errado, isso significa que seções inteiras da cidade se tornam quebra-cabeças de travessia onde cima, baixo e os lados deixaram de significar algo confiável.

O cenário é ao mesmo tempo familiar e irreconhecível. A Remedy não está fazendo um jogo de mundo aberto convencional; em vez disso, Control Resonant é organizado em grandes zonas distintas — cada uma uma fatia discreta de uma cidade que o Hiss e um organismo misterioso chamado Molde consumiram. A seção de prévia chamada Sinkhole incluía um segundo estágio estilo Cubo Mágico que transformava o próprio ambiente no quebra-cabeça. A Remedy abordou diretamente a principal crítica do original — que sua variedade de inimigos era escassa — expandindo a gama de ameaças paranormais e dando aos encontros com chefes elementos de bullet-hell.

Dylan passou os eventos de Control em cativeiro, mantido pelo próprio Federal Bureau of Control. O FBC agora o libertou em uma Manhattan à beira da aniquilação paranormal, encarregado de combater a crise, enquanto Jesse — que terminou o primeiro jogo como a nova Diretora do FBC — desapareceu. Essa ausência é um dos principais motores da história: Dylan não está apenas lutando para salvar a cidade, ele está lutando para encontrar a pessoa cuja instituição o colocou naquela cela. A Remedy vem construindo seu Remedy Connected Universe através de Control, Alan Wake 2 e vários projetos menores, e esta sequência está no centro dele.

As impressões das prévias foram entusiasmadas, mas algumas perguntas permanecem para o lançamento completo. O novo sistema de diálogo aparentemente permite que NPCs respondam de forma diferente com base nas escolhas do jogador — até onde essa ramificação realmente se estende em uma jogatina completa é algo que as sessões práticas raramente respondem. A data de 24 de setembro coloca Control Resonant em uma janela competitiva ao lado de Silent Hill: Townfall e Onimusha: Way of the Sword, e a Remedy afirmou que o jogo precisa vender de 3 a 4 milhões de cópias para empatar. Esse é um alvo comercial significativo para um estúdio do seu porte.

Control Resonant roda no Northlight Engine da Remedy, atualizado com iluminação path-traced e mesh shaders refinados durante Alan Wake 2. A versão para PS5 usa o Tempest 3D AudioTech de maneiras que as prévias chamaram de excepcionais — uma seção usa o som de televisões estáticas como guia de navegação através de um prédio em colapso. A Remedy descreve esta como sua maior campanha de marketing até hoje.

Control Resonant será lançado em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam e Epic Games Store. Uma Edição Digital Deluxe oferece aos donos de PS5 acesso antecipado de 48 horas a partir de 22 de setembro. Uma versão para macOS está confirmada para o final de 2026.

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