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Hellraiser: Revival põe na sua mão a caixa que invoca Pinhead, agora como arma

Susan Hill
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Toda história de Hellraiser começa com o mesmo erro: alguém resolve a caixa de quebra-cabeça. Os Cenobitas chegam, e quem está com a caixa quase não tem voz no que acontece em seguida. Clive Barker’s Hellraiser: Revival mantém o erro, mas reescreve a segunda metade. A caixa, a Genesis Configuration, fica nas mãos do jogador durante todo o jogo e funciona como arma.

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Revival é um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa, desenvolvido e publicado pela Saber Interactive em parceria com a Boss Team Games, empresa que também trabalhou com a Saber em Evil Dead: The Game, de 2022. O lançamento será para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC. Emil Esov assina a direção, Antony De Fault escreveu o roteiro, e o jogo roda na Unreal Engine 5. Barker, que criou a série com a novela The Hellbound Heart, de 1986, e dirigiu o primeiro filme de Hellraiser no ano seguinte, foi consultado desde o início do desenvolvimento; a história foi escrita em colaboração com ele.

Você joga como Aidan Lynch, integrante de uma gangue de motoqueiros. Ele e a namorada, Sunny, encontram a Genesis Configuration e, numa noite de imprudência, abrem com ela a porta para os Cenobitas. Pinhead leva Sunny para o Labirinto, o reino dos Cenobitas, e Aidan vai atrás dela, enfrentando tanto os demônios quanto um culto humano chamado Scarlet Church. O trailer acima, intitulado Love Story e lançado no Dia dos Namorados, retrata a vida do casal em uma montagem romântica, até o horror irromper. É um resumo fiel da premissa: uma história de resgate contada na linguagem de prazer e dor da franquia.

A voz que mais importa para os fãs de longa data é a de Doug Bradley. Ele interpretou Pinhead nos oito primeiros filmes de Hellraiser, do original de 1987 a Hellraiser: Hellworld, de 2005; nos filmes seguintes, outros atores assumiram o papel. Revival traz Bradley de volta como líder dos Cenobitas, cerca de duas décadas depois. Aidan é dublado por Xalavier Nelson Jr., mais conhecido por comandar o estúdio independente Strange Scaffold, e Leader Looi dá voz a Sunny.

É com a Genesis Configuration que Revival mostra sua criatividade. Nos filmes, a caixa é uma fechadura que se abre para o inferno. Aqui, ela vira um kit de ferramentas sobrenaturais. Aidan pode usá-la para erguer e arremessar objetos contra os inimigos, queimá-los com fogo infernal e executar golpes finais grotescos. Os inimigos derrotados deixam um recurso chamado Suffering, que alimenta a caixa; seu ataque mais poderoso, Hell Chains, invoca as correntes com ganchos que são a imagem emblemática da série desde 1987. A caixa também serve para resolver quebra-cabeças: o objeto que você usa para lutar é o mesmo que usa para pensar.

Ao redor dela, há um conjunto mais familiar de recursos de terror de sobrevivência. As armas brancas se desgastam com o uso, as armas de fogo vão de pistolas a submetralhadoras, a munição é escassa e a esquiva é a principal defesa. É possível armar armadilhas, incluindo as de urso, vasculhar o ambiente em busca de itens de cura e negociar melhorias; o jogo recompensa ataques furtivos em vez de confrontos abertos. Entre os inimigos estão cultistas e criaturas que os desenvolvedores chamam de Runners, Bursters e Unworthy. As primeiras impressões de quem jogou compararam a estrutura à de Resident Evil e BioShock e descreveram diferentes maneiras de atravessar cada confronto, em vez de um único corredor.

Você não precisa acreditar na palavra de ninguém. Uma demonstração gratuita está disponível no Steam desde 17 de setembro e inclui o capítulo de abertura. Ela começa em uma boate gótica que esconde um complexo de culto no subsolo e termina com uma perseguição pelo Labirinto, sob o ataque do Chatterer — o Cenobita que está sempre com os dentes à mostra —, na qual fugir é a única opção. Um trailer com uma visão geral da jogabilidade, lançado em 23 de setembro e narrado por Nelson, mostra com mais detalhes o combate e os poderes da caixa.

Nem todas as primeiras impressões foram positivas. Uma análise da demonstração publicada no Tom’s Gaming considerou difícil dominar a esquiva, criticou o fato de que fracassar na perseguição do Chatterer obriga o jogador a voltar ao início e questionou se todos os cômodos precisavam parecer masmorras de tortura. Esse último ponto também faz parte da proposta do jogo. Os avisos de conteúdo no Steam listam tortura, mutilação, violência explícita, referências a BDSM, temas relacionados ao suicídio, violência doméstica e abuso de substâncias; o trailer Love Story foi lançado em uma versão red band. Este é Hellraiser sem concessões, não uma versão suavizada para agradar a um público mais amplo.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival chega em 8 de outubro de 2026. A versão para Nintendo Switch 2 está disponível na pré-venda por US$ 39,99, e a edição padrão no Steam custa € 39,99. Há também uma Deluxe Edition por € 49,99, que inclui uma arma branca chamada The Nailer, skins adicionais, um livro de arte digital, a trilha sonora, uma novela e um filtro de filme retrô. As edições de colecionador da Boss Team Games incluem uma réplica da Genesis Configuration, para deixar a caixa na estante. A pergunta mais interessante é como será finalmente abri-la de propósito — e, em dez dias, os jogadores vão descobrir.

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