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Phonopolis é construído em papel de verdade e chega com 84 no Metacritic

Susan Hill

Phonopolis começa com Felix, um lixeiro que vive sob o domínio de um autoritário chamado Líder, numa cidade onde cada esquina está repleta de amplions — torres de som que transmitem comandos subliminares para manter a população submissa. Felix descobre um par de fones de ouvido que bloqueia o sinal, e esse pequeno ato de resistência desencadeia uma sequência de puzzles que lentamente desmantela o controle do Líder sobre toda a cidade.

O que torna Phonopolis genuinamente incomum não é a trama, mas o material com o qual foi construído. Cada prédio, personagem, sopro de fumaça e chama bruxuleante no jogo começou a vida como um objeto físico real — recortado em papel, pintado com pigmento de verdade e fotografado antes de ser traduzido para a forma tridimensional. A técnica confere ao jogo a textura de um filme em stop-motion que de alguma forma aprendeu a rodar em tempo real, animado a 12 quadros por segundo para que cada movimento pareça inconfundivelmente artesanal.

Este é o primeiro passo da Amanita Design no 3D genuíno, e o estúdio tcheco por trás de Machinarium, Samorost e Creaks escolheu seu momento com cuidado. A estrutura visual bebe da arte de vanguarda do entreguerras — construtivismo, futurismo e suprematismo, os movimentos que moldaram os cartazes de propaganda soviética nos anos 1920 — dando a Phonopolis uma estética ao mesmo tempo bela e carregada de história. A cidade parece um cartoon político cruzado com um diorama, e essas duas coisas acabam sendo a combinação exata para uma história sobre controle autoritário.

A jogabilidade é de apontar e clicar na tradição que a Amanita construiu ao longo de duas décadas, mas os puzzles aqui giram em torno do som e da rede de amplions. O kit de ferramentas de Felix envolve redirecionar transmissões, reaproveitar a infraestrutura de alto-falantes da cidade e encontrar maneiras inventivas de operar dentro de um mundo que foi literalmente sintonizado para obedecer. Nada exige reflexos rápidos; tudo recompensa a atenção cuidadosa a um ambiente que esconde sua lógica à vista de todos.

O jogo não vem sem ressalvas. O trabalho anterior da Amanita se comunicava quase inteiramente por meio de visuais, e Phonopolis introduz um narrador em inglês que alguns jogadores acham encantador e outros sentem que dilui a contenção característica do estúdio. No lançamento, há 15 idiomas de legendas, mas apenas dublagem em inglês, com uma versão em tcheco planejada como atualização pós-lançamento. A duração também é modesta — a maioria dos jogadores termina em quatro a seis horas — o que parecerá enxuto para quem espera a amplitude de uma aventura narrativa mais longa.

Um elemento que recebe elogios quase unânimes é a trilha sonora de Floex, o compositor que também fez a música de Machinarium e Samorost 3. Seu trabalho aqui é construído com cordas, metais e sons industriais encontrados que se encaixam precisamente no cenário construtivista — música de câmara que soa ao mesmo tempo como uma fábrica e uma sala de concertos.

Phonopolis foi lançado em 20 de maio de 2026 para PC e macOS via Steam, com preço de €21,99, e uma edição de colecionador que inclui a trilha sonora completa e um livro de arte. O Metacritic avalia o jogo em 84 com base na agregação atual de críticas; a Steam registra 92% de avaliações positivas em mais de 1.300 análises de jogadores. Uma demo está disponível para quem quiser experimentar o mundo de papel recortado antes de comprar. A Amanita Design não anunciou uma versão para consoles, embora os títulos anteriores do estúdio geralmente tenham chegado a plataformas adicionais dentro de um ou dois anos do lançamento original para PC.

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