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1666: Amsterdam ganha documentário: assim o criador de Assassin’s Creed, Patrice Désilets, o resgatou

O filme de meia hora da Panache Digital Games acompanha o projeto da primeira ideia até Summer Game Fest, Gamescom e o acesso antecipado
Cassian Vale
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Existe uma simetria bem apropriada em 1666: Amsterdam. Seus antagonistas, os Originais, são seres antigos que sobrevivem escondidos à vista de todos entre pessoas comuns, esperando a hora de despertar. O jogo viveu de um jeito muito parecido. Patrice Désilets, o diretor criativo por trás do primeiro Assassin’s Creed, carregou a ideia através da falência de um estúdio, de uma demissão, de um processo e de um outro jogo inteiro antes que ela finalmente viesse à tona como algo que as pessoas pudessem jogar. Agora seu estúdio, a Panache Digital Games, transformou essa longa sobrevivência em um filme próprio.

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The Road to Early Access é um documentário de meia hora que acompanha o projeto da primeira ideia até o lançamento. Ele começa pela trajetória do próprio Désilets, dos primeiros tempos na Ubisoft à fundação da Panache em Montreal e à criação de Ancestors: The Humankind Odyssey, o primeiro jogo do estúdio, antes de voltar a como 1666 conseguiu retornar à produção. Montado com imagens de bastidores e entrevistas com os desenvolvedores, ele é apresentado em francês com legendas em inglês, o que combina com uma história tão enraizada na indústria de games de Quebec.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

Os contornos dessa história são conhecidos de quem acompanha o meio. Désilets deixou a Ubisoft em 2010 e começou 1666 na THQ Montreal; quando a THQ quebrou, a Ubisoft comprou o estúdio e seus projetos em 2013, e ele foi demitido poucos meses depois. Ele entrou na Justiça e, em 2016, as duas partes fizeram um acordo, com a Ubisoft devolvendo a ele os direitos e os ativos. O que o documentário promete é a metade menos pública: o trabalho durante o isolamento da pandemia, os sprints de desenvolvimento, as decisões que moldaram o jogo e a preparação até o anúncio.

Ele também acompanha a equipe em seu ano mais importante: uma viagem à própria Amsterdã, a presença do jogo no Summer Game Fest, uma parada na Gamescom e, por fim, o lançamento em acesso antecipado. Integrantes do estúdio falam sobre o que esperavam que o projeto se tornasse, as preocupações que levaram até o lançamento e para onde acham que ele vai a partir de agora. No anúncio, a Panache apresenta o filme como uma chance de ouvir diretamente as pessoas por trás do jogo e de ver como ele evoluiu ao longo dos anos.

O jogo que eles estavam construindo é uma aventura de ação em terceira pessoa, guiada pela narrativa e ambientada em uma versão sobrenatural da capital holandesa. Os jogadores controlam Noa, uma bruxa encarregada de caçar os Originais, as entidades poderosas que se escondem entre os habitantes da cidade, tendo ao lado o felino Aaron. O ciclo de jogo divide a cidade em duas: investigar de dia, enfrentar seus demônios à noite. É o tipo de design que Désilets favorece há muito tempo, um mundo cuja lógica interna, aqui a história entrelaçada com o oculto, é o argumento e não o pano de fundo.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam foi lançado em acesso antecipado para PC em 25 de agosto de 2026, pela Steam e pela Epic Games Store. A Panache diz que o jogo vai continuar evoluindo ao longo dessa fase, com novos conteúdos planejados e o retorno dos jogadores moldando os próximos passos. O documentário estreou em 27 de outubro de 2026, no canal oficial do estúdio no YouTube.

Para um jogo sobre coisas que se recusam a continuar enterradas, é uma forma apropriada de marcar o momento em que ele finalmente veio à superfície para respirar.

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