Jogos

Alpha Nomos faz do compasso uma lei: o roguelite rítmico ganha data em PC, PS5 e Xbox

A estreia da RibCage Games arma Cello com instrumentos gravados ao vivo e trilha do Totem Warriors, apostando que o ritmo sustenta um jogo
Cassian Vale
Adicione-nos no Google

A maioria dos jogos de ritmo entrega uma música e pede que você a acompanhe. Uma linhagem menor, de Crypt of the NecroDancer a Hi-Fi Rush, transforma a música no relógio pelo qual o mundo inteiro anda. Alpha Nomos, o primeiro jogo comercial do estúdio independente RibCage Games, leva essa ideia para a própria ficção: no mundo de Cello, a música é lei, e algo a silenciou. O estúdio foi fundado por quatro desenvolvedores que deixaram os jogos para celular para fazer o tipo de jogo de PC com que cresceram, e eles resumem a tese numa frase: música não é trilha de fundo, é o livro de regras.

YouTube video

Esse livro de regras é rígido. Alpha Nomos é um roguelite de ação rítmica em que todo ataque, esquiva e habilidade só funciona se for executado no tempo, e os golpes dados na batida machucam mais. Uma partida é uma subida por arena após arena de marionetes corrompidas. Ao limpar uma sala, você escolhe melhorias que moldam o trecho seguinte; se cair, a partida acaba, mas parte do que você construiu passa para a próxima tentativa. Saia do andamento no meio da luta e, como diz o estúdio, uma sala pode se virar contra você em um segundo.

Cello fights corrupted puppets, including a top-hatted ringmaster, in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

As decisões mais interessantes estão no design de som. Cello luta com instrumentos como armas, e todos foram gravados ao vivo em estúdio, em vez de tirados de uma biblioteca de samples, então há um músico de verdade por trás de cada golpe. Por cima disso entram sete potenciadores de áudio, entre eles Reverb, Flanger e Delay, que mudam tanto a forma como Cello se move quanto o som da trilha enquanto ela o faz. É uma inversão elegante: o rack de efeitos vira a árvore de habilidades. A trilha é do Totem Warriors, gravada ao vivo e pensada para se encaixar nos sistemas rítmicos do jogo, em vez de tocar por cima deles.

A RibCage chama sua linguagem visual de puppetcore: cidades abandonadas, um circo corrompido, rostos de palhaço e inimigos costurados com pedaços de coisas que antes eram inteiras. Por baixo do combate corre um mistério simples que Cello persegue desde o começo: o que silenciou a música e o que aconteceu com seus amigos. Emil Lager, CTO da RibCage Games, apresenta o projeto inteiro como um ato de confiança. No anúncio, ele diz que a equipe passou o desenvolvimento todo pedindo aos jogadores que confiassem “que o ritmo podia sustentar um jogo inteiro, e não ficar por cima de um”.

Cello approaches a brass instrument weapon on a pedestal in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

O estúdio também incluiu um ajuste de tempo, para que quem tem dificuldade com as janelas rígidas de ritmo possa calibrar o jogo até ele ficar recompensador em vez de punitivo, uma concessão importante em um gênero que muitas vezes barra pelo reflexo. Alpha Nomos chega em 12 de outubro para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com um trailer da data de lançamento já no ar e uma demo gratuita jogável no Steam.

Se um roguelite completo consegue manter o andamento por dezenas de partidas é a pergunta que 12 de outubro vai responder. Por ora, a proposta é clara: um jogo que quer que você escute antes de golpear.

Tags: , , , , ,

Adicione-nos no Google

Discussão

Há 0 comentários.