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Die or Die, roguelike no estilo Hotline Miami jogado nos dados, é a nova aposta da Acclaim

O shooter de visão de cima do Ao Norte transforma sorte em moeda: gaste seus dados em poder ou para se livrar dos “bummers”
Cassian Vale
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Todo roguelike vive de sorte: a sala amaldiçoada, o loot inútil, a run perdida antes de começar. Die or Die, o novo shooter de visão de cima do estúdio galego Ao Norte, tira essa sorte do pano de fundo e coloca na sua mão como moeda. Cada dado conquistado é uma decisão sobre como você prefere sofrer, e todo o design se apoia nessa única ideia.

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A proposta junta duas referências bem conhecidas: o clima cartunesco, sujo e rabiscado de Aaahh!!! Real Monsters, a série da Nickelodeon, passado pela violência frenética de visão de cima de Hotline Miami. Você controla Lil’ Demon, um taxista esgotado, cansado da cidade, cansado do trabalho, cansado de tudo, que só quer chegar ao litoral. Cada fase é vencida correndo, atirando e desviando até não sobrar ninguém de pé, e a recompensa é um punhado de dados.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

O que você faz com esses dados é o que separa Die or Die de um simples teste de reflexos. Eles compram habilidades e superarmas, mas também são a única forma de remover os “bummers”, os modificadores acumulados depois de cada fase concluída: inimigos que de repente ficam gigantes, um chão de lava, uma chuva de meteoros, movimento pela metade da velocidade. A página da Steam lista outros mais estranhos, de balões de fala que cobrem a tela a um mundo de cabeça para baixo ou uma fase vista pela velha TV do vovô. Todo “bummer” ignorado passa para a etapa seguinte. Gastar em poder piora o mundo; gastar em clemência deixa você sem armas. O estúdio resume tudo num mantra de três tempos: role, morra, repita.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

A publicadora também faz parte da história. A Acclaim, nome que um dia esteve em Mortal Kombat, Turok e NBA Jam, faliu em 2004 e foi revivida em 2025 como selo para estúdios independentes. “Na minha infância, séries como Aaahh!!! Real Monsters e Liquid Television tinham uma energia selvagem, esquisita e sem pudor que não existia em nenhum outro lugar”, disse no anúncio Marc Anthony Rodriguez, diretor de publicação e parcerias estratégicas da Acclaim, que vê o jogo como perfeito para uma empresa que busca “jogos com atitude, personalidade e diversão imediata”. Rubén Calles, produtor e diretor de arte do Ao Norte, apresentou o acordo como o empurrão de que a pequena equipe precisava.

O conteúdo é generoso para um jogo tão compacto: cinco mundos, mais de 20 armas para desbloquear e melhorar, mais de 60 poderes e mais de 70 “bummers”, além de 20 desafios opcionais, assinados como contratos, que rendem dados extras se você sobreviver. Cada run começa do zero, mas cada uma desbloqueia novas armas, habilidades e, com certa malícia, novos “bummers” para as próximas tentativas. Placares globais registram a maior recompensa.

Die or Die pôde ser jogado pela primeira vez na L.A. Comic Con na semana passada, e a Acclaim vai lançá-lo na Steam e nos consoles em 2027; os consoles ainda não foram especificados. A página da Steam lista versões para Windows, Mac e Linux e suporte a 11 idiomas, incluindo português do Brasil, espanhol, francês, alemão, japonês, coreano e chinês.

É um jogo pequeno com um diabinho de desenho animado ao volante, mas a aposta é precisa: a aleatoriedade de um roguelike fica mais interessante quando é o jogador quem rola os dados, e quem paga por isso. Como diz a própria página da Steam, cada morte é culpa sua.

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