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Glory on Pluto ganha nova demo e faz do motor de um foguete o build mais caótico dos roguelites

O desenvolvedor solo Tom Stockley e a Yogscast Games reformulam a corrida espacial dos números crescentes antes do lançamento
Cassian Vale
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O roguelite dos números que só crescem passou os últimos anos em mesas de cartas, balcões de loja e caça-níqueis, pegando emprestadas as formas do mundo real para tornar sua aritmética legível. Glory on Pluto, estreia do desenvolvedor solo de Bristol Tom Stockley, aponta essa mesma compulsão para o céu. O motor não é uma metáfora do build. Ele é o build, e cada partida gira em torno de uma pergunta: um foguete abarrotado de combustíveis absurdos vai aguentar inteiro até a beira do sistema solar?

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A premissa é desarmantemente simples. Você monta um motor circular com células de combustível, tripulação e modificadores, caça as combinações que se alimentam entre si e gasta a potência resultante para romper a órbita e saltar de planeta em planeta. Entre uma parada e outra há pontos de passagem com eventos, comerciantes e encontros, além de uma ou outra tripulação pirata querendo sua parte da carga. Encontre a sinergia certa e os números disparam; seja ganancioso e o motor se despedaça, algo que o jogo trata menos como fracasso do que como espetáculo.

The circular rocket engine grid and the fuel salvage selection screen in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Esse senso de espetáculo tem origem. Stockley passou mais de uma década como motion designer freelancer antes de partir para o código, e o anúncio apresenta o projeto como sua saída do cínico mundo da publicidade: um jogo sem outra intenção além da alegria. Ele também assume uma posição de design, afastando o roguelike não violento dos análogos do mundo real em que costuma se apoiar. Plutão, rebaixado e querido, é uma linha de chegada à altura de um jogo sobre querer algo um pouco além da conta.

A nova demo, já disponível na Steam, é uma reformulação profunda e não um mero acompanhamento do trailer. A interface foi redesenhada e agora aceita temas personalizados que os jogadores trocam por códigos de compartilhamento da comunidade, e arrastar combustível para os espaços de reaproveitamento ficou mais fluido. As partidas estão mais rápidas e o risco, maior, já que os tokens de impulso acabam mais cedo. Novas animações e sinais pulsantes deixam o motor mais fácil de ler, o tutorial foi enxugado e chegam adesivos desbloqueáveis junto com designs de colaboração com The Subminer e Yogscast. A localização completa foi adicionada para japonês, coreano, tailandês e chinês simplificado e tradicional.

An incoming call from a salvage ship with a pirate chance warning in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

O jogo completo promete mais de 250 itens de combustível distribuídos em categorias com arquétipos e estilos de jogo próprios, mais de 50 tripulantes para contratar e promover, e modificadores de segmento que levam o build ainda mais longe. É uma caixa de ferramentas propositalmente profunda para um jogo cujo prazer está em ver um plano virar acidente.

Por trás de Stockley há uma publicadora que conhece o terreno. A Yogscast Games, fundada em 2017 para apoiar equipes pequenas que fazem jogos tão divertidos de assistir quanto de jogar, acertou em cheio com PlateUp!, que vendeu mais de dois milhões de cópias na Steam, e com Dungeons & Degenerate Gamblers, que faturou mais de US$ 1 milhão no primeiro mês. A página da Steam também cita a GamerSky Games como coeditora.

Glory on Pluto chega ao PC pela Steam em 12 de novembro de 2026, e a demo já pode ser baixada. Se o motor chega a Plutão depende de quem joga; se ele sobrevive à viagem é outra história.

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