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Infested DX leva a crueldade de Shadowgate para uma nave espacial infestada, agora em 16 bits

O terror cult de GrahfMetal nascido no itch.io volta reconstruído sobre a velha regra MacVenture: cada morte ensina alguma coisa
Cassian Vale
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Existe um tipo de crueldade que só os velhos jogos MacVenture entendiam. Shadowgate, Déjà Vu e Uninvited davam a você uma janela, uma lista de verbos e um inventário, e depois matavam você por tocar na coisa errada; de algum jeito, isso fazia cada sala parecer perigosa como as aventuras modernas raramente ousam. Jeff Canam, o desenvolvedor solo que assina como GrahfMetal, vive dentro dessa gramática há anos. Infested DX é a tentativa dele de levá-la a bordo de uma nave moribunda e torná-la maior, mais afiada e mais estranha do que da primeira vez.

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A premissa é terror de isolamento clássico. Você acorda como o único sobrevivente de uma nave à deriva, infectado pelo que exterminou a tripulação, e precisa de três coisas antes que ela acabe com você: uma cura, uma rota de volta para casa e uma explicação. A página da loja promete zumbis, mutantes, robôs e patógenos alienígenas invisíveis, e as imagens entregam cadáveres em decomposição dentro de trajes espaciais, câmaras de descompressão banhadas de vermelho e incursões a mundos alienígenas pintados em roxo de hematoma, tudo emoldurado por uma robusta interface retrô de verbos, mapas e espaços de inventário.

Infested DX screenshot: a purple, tentacled alien landscape rendered in pixel art
Image: Komi Games / GrahfMetal

O que torna o jogo interessante é a filosofia de design, mais do que o cenário. Como seus modelos, Infested DX trata a morte como ferramenta de aprendizado. Um passo em falso acaba com você, mas a publicadora Komi Games garante que você nunca perde o progresso ao morrer, o que transforma cada erro fatal em um convite para experimentar. É o contrato MacVenture sem a frustração: punir a curiosidade de forma teatral e recompensá-la na mecânica. A criação de itens acrescenta uma segunda camada, pedindo que o jogador combine o que encontra em vez de apenas acumular.

O “DX” carrega história. Infested apareceu pela primeira vez em 2016 como um jogo de 8 bits no itch.io, um pequeno título cult inspirado nas versões de NES daquelas aventuras de Mac. Desde então, Canam trabalhou na série original: ele foi o artista de Beyond Shadowgate, a sequência de 2024 do Shadowgate de NES, publicada pela Zojoi a partir de um projeto que ficou décadas na gaveta. Infested DX é a viagem de volta, refeito do zero com uma reformulação em pixel art de 16 bits, conteúdo novo e as melhorias de qualidade de vida que o original nunca teve.

Infested DX screenshot: a figure in a yellow hazard suit surveys the engine room of the starship
Image: Komi Games / GrahfMetal

O escopo é propositalmente modesto. A Komi Games fala em uma campanha enxuta de cerca de três horas, algo que combina com um gênero que vive de tensão e não de duração. Os velhos MacVenture também eram curtos; só pareciam intermináveis porque você morria o tempo todo, e é exatamente essa sensação que Canam persegue.

Infested DX chega ao PC pela Steam em 27 de outubro, por 9,99 dólares. A publicadora vem oferecendo uma demo jogável durante o Steam Next Fest de outubro para quem quiser testar a sorte nos corredores antes do lançamento. Para o público pequeno e fiel que acompanhou Beyond Shadowgate, a proposta dispensa tradução: muitas mortes e muitos motivos para continuar clicando.

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