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Silent Hill encontra o anime dos anos noventa em Signal Veil, onde um celular é a única arma

Time Hunters e Serafini Productions trocam as armas por um celular assombrado num terror de câmera fixa em um colégio japonês
Cassian Vale
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O survival horror sempre foi um gênero sobre a escassez do olhar. As câmeras fixas dos primeiros Resident Evil escondiam tanto quanto mostravam, e Silent Hill transformou uma única ferramenta, um rádio de bolso que chiava quando algo se aproximava, em todo o sistema nervoso do jogador. Signal Veil, o novo projeto do estúdio independente chileno Time Hunters e da publicadora de terror japonesa Serafini Productions, sediada em Tóquio, pega esse rádio, o encaixa no celular de flip de uma colegial e pinta tudo com a paleta granulada dos animes de terror que passavam de madrugada nos anos noventa.

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A premissa nasce de uma herança. Aki Mizuno é uma adolescente cuja mãe desaparece sem deixar rastro, deixando para trás um celular antigo que reage a espíritos que ninguém mais consegue ver. Quando alunos do Colégio Nishikawa também começam a sumir, o aparelho se torna o único instrumento que Aki tem para ler o prédio: ele vibra, chia com estática ou distorce quando algo está por perto. O flash atordoa, a câmera revela objetos ocultos e marcas, e o estúdio diz que ele pode até ser usado para aparar golpes.

A red flip phone screen reveals a hidden spirit clinging to a schoolgirl in a dim school locker room
Image: Serafini Productions / Time Hunters

Essa é a ideia criativa que vale acompanhar. Enquanto a maioria dos jogos de terror entrega uma arma ao jogador e depois raciona as balas, Signal Veil faz da percepção a arma. Os inimigos não são simplesmente abatidos a tiros: o anúncio descreve uma sequência quase ritual de detectar o espírito, provocá-lo, atordoá-lo, expor sua essência e só então purificá-lo de vez. Munição, remédios e armas místicas são escassos, então cada encontro é apresentado como um problema a ser observado antes de ser uma luta a ser vencida, e cada entidade deve se comportar de forma diferente o bastante para exigir sua própria leitura.

Sobre isso se sobrepõe um sistema de sanidade, uma mecânica com a qual o gênero flerta desde Eternal Darkness. À medida que a mente de Aki se desgasta, a própria escola se deforma, os inimigos ficam menos previsíveis e o combate dela se torna mais desesperado. O material de divulgação apresenta a história como psicológica, e não sangrenta, um passado enterrado sob memórias falsas e silêncio, com os próprios espíritos descritos como nascidos do trauma.

A hand-drawn anime-style frame of a schoolgirl as a dark spirit bursts from her hair beside a chain-link fence
Image: Serafini Productions / Time Hunters

As referências visuais são explícitas. Ao lado de Resident Evil e Silent Hill, os desenvolvedores citam animes de terror psicológico como Another e Jujutsu Kaisen, e as capturas de tela apostam em rostos desenhados à mão, uma luz vermelha de emergência agressiva e uma granulação de filme que lembra uma fita VHS esquecida tempo demais no videocassete. A câmera volta a ângulos predefinidos, a gramática clássica que transforma cada esquina de corredor em uma respiração suspensa.

Para a Serafini Productions, fundada em Tóquio em 2022, trata-se de uma extensão natural da série BrokenLore, um conjunto interligado de jogos de terror psicológico sobre medo, trauma e ansiedades sociais contemporâneas. Signal Veil fica fora dessa série e une o gosto da publicadora pelo terror movido pelo trauma a um estúdio independente que trabalha a partir do Chile.

O jogo está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, onde será vendido pela Steam e pela Epic Games Store. Ele foi anunciado em 2 de outubro com um primeiro trailer, ainda não tem data de lançamento, e os jogadores já podem adicioná-lo à lista de desejos na Steam, na PlayStation Store e na Epic Games Store.

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