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Demidoff Corp Pico: estúdio de Crossout encolhe seu metroidvania dos Urais em PICO-8, de graça

Antes do metroidvania completo, a Targem Games manda um agente real peludo às minas de malaquita numa tela de 128×128 com 16 cores
Cassian Vale
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Existe uma certa honestidade em encolher um mundo antes de construí-lo em grande escala. A Targem Games, estúdio de Ecaterimburgo por trás de Crossout e Ex Machina, vem garimpando para seu próximo metroidvania, Demidoff Corp, o folclore do próprio quintal: os Urais, sua malaquita, a fumaça das fábricas e a dinastia de industriais que empresta o nome ao jogo. Agora o estúdio oferece uma entrada para esse mundo pela porta mais estreita possível, um prólogo gratuito erguido dentro dos muros autoimpostos de um console de fantasia.

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Demidoff Corp Pico coloca o jogador no papel do mesmo agente real aposentado e peludo que protagoniza o jogo completo, e conta a parte da história que vem antes. Segundo a página na Steam, o czar devolveu o posto ao agente exilado para uma única missão: encontrar o industrial Demidov e trazê-lo de volta, vivo ou morto. Os guardas da propriedade leem o decreto real, concluem que nunca há trabalhadores demais e mandam o agente para as minas extrair malaquita. Mais fundo, os mineiros sumiram, substituídos pelo que o estúdio chama de suas imitações doentias.

O formato é o argumento. O PICO-8, console de fantasia criado pela Lexaloffle, impõe uma tela de 128×128 pixels e uma paleta fixa de 16 cores, e a Targem construiu todo o prólogo dentro desses limites para recriar a sensação dos jogos de sprites dos anos 1980. As capturas confirmam: salas de caverna apertadas cercadas de fogo, uma picareta sobre uma saliência de pedra, um inventário de chaves e habilidades, um mapa ramificado. É a mesma ferramenta que gerou Celeste Classic, o jogo de PICO-8 que virou Celeste, e combina com uma história cujo herói mal enxerga além do próximo túnel.

The fluffy agent faces a crazed miner underground in the 128x128 pixel art of Demidoff Corp Pico
Image: Targem Games

Na mecânica, é uma miniatura do que o gênero promete. O jogador pega uma picareta, extrai malaquita e avança pelo subsolo enquanto enfrenta mineiros enlouquecidos, desbloqueia novas habilidades, descobre passagens secretas e, nas palavras do próprio estúdio, volta para poder avançar. Essa última frase é o credo do metroidvania, e aqui ela precisa caber numa tela de apenas 128 pixels de largura.

O que espera depois do prólogo é uma tela muito mais rica. Demidoff Corp é um metroidvania 2D enraizado nos contos populares dos Urais: animais que perdem o juízo, minas infestadas de criaturas, fábricas soltando fumaça dia e noite enquanto um mal antigo desperta. A página da loja promete túneis de mineração congelados, lagos subterrâneos, trilhas na floresta e, para os sortudos, uma espiada no Palácio de Malaquita e na Torre de Demidov. A Targem abriu um playtest em outubro, e a pixel art pictórica do jogo principal faz do contraste com as dezesseis cores do Pico o ponto central do exercício.

The fluffy agent explores a Ural log village beneath smoking factory chimneys in the metroidvania Demidoff Corp
Image: Targem Games

É também uma espécie de volta para casa. Os Demidov foram a dinastia real cujas fundições e minas industrializaram os Urais sob os czares, e as lendas dos mineiros da região são o solo de onde Pavel Bajov tirou A Caixa de Malaquita. Um estúdio fundado em Ecaterimburgo em 2002, com mais de 20 jogos lançados entre PC, consoles, realidade virtual e celulares, prepara seu projeto mais local.

Demidoff Corp Pico chega de graça à Steam para PC com Windows em 14 de dezembro de 2026 e já pode ser adicionado à lista de desejos. O Demidoff Corp completo ainda não tem data de lançamento; o estúdio diz que quem terminar o prólogo retrô poderá seguir a história no jogo principal.

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