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Dice Have No Eyes, o Balatro de dados dos criadores de Arco, faz da ganância o verdadeiro chefão

O roguelike delirante de Franek e Max Cahill caminha para o seu final, com a promessa de conhecer Deus e talvez acordar
Cassian Vale
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Todo jogo de azar fala, no fundo, do momento em que você deveria ter parado. Dice Have No Eyes constrói todo o seu design em torno desse instante. Feito por Franek e Max Cahill, dois dos desenvolvedores por trás do RPG de fantasia mesoamericana Arco, é um roguelike de rolar dados na esteira de Balatro; mas, enquanto o sucesso de pôquer de LocalThunk pede que você monte a mão perfeita, este faz uma pergunta mais cruel: quanto você está disposto a perder por mais uma rolagem?

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O ciclo é de uma simplicidade desconcertante. Você rola um punhado de dados e guarda os pontos, ou continua rolando para dobrá-los, sabendo que cada jogada também pode te quebrar e levar tudo embora. Entre as fases, você melhora e troca seus dados, alimenta-os com petiscos e coleta bugigangas e feitiços que distorcem as regras; a graça está em achar as sinergias quebradas antes que os dados se voltem contra você. A página da loja resume uma partida num pequeno monólogo que vai de “Você é esperto” a “Você é um gênio” e a “Você é burro” em poucas jogadas.

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

O que o destaca na multidão de herdeiros de Balatro é o tom. Os tabuleiros flutuam em nuvens pastel, o elenco inclui uma figura coroada chamada King Fetus e um cachorro companheiro, e a aleatoriedade é atribuída, com toda a seriedade, a um “motor God n’ Fate”. Os dados, como promete o título, não têm olho nenhum. Por trás das piadas existe uma ideia de verdade: a sorte é tratada como algo próximo da fé, e cada partida como um sonho do qual você talvez acorde.

O jogo está em acesso antecipado no Steam desde maio, e a atualização de lançamento da versão 1.0, que chega em 20 de novembro, é a que finalmente lhe dá um final. No anúncio, os desenvolvedores prometem “o grande final”, com um ponto de interrogação sobre se você realmente vai conhecer Deus, além de novos personagens, itens e bebês, novos tabuleiros, finais para cada personagem, mais opções de personalização e uma Fase da Fenda que, nas palavras deles, “continua sem parar”.

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

A atualização também traz fitas cassete de música para colecionar e montar uma playlist dentro do jogo, conquistas e placares do Steam, mais idiomas e uma longa lista de melhorias de qualidade de vida, incluindo controles reformulados. O jogo sai para PC com Windows no Steam, onde a versão em acesso antecipado já está à venda e há uma demo gratuita.

Para Franek e Cahill, uma dupla que trabalha entre a Polônia e a Austrália, é uma guinada brusca em relação a Arco, a aventura tática que a Panic publicou em 2024. Arco contava sua história ao longo de uma jornada por um mundo de inspiração mesoamericana; Dice Have No Eyes comprime as consequências num único toque no botão de rolar. Da próxima vez vai ser diferente, sussurra o jogo. Raramente é.

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