Jogos

Marvel’s Wolverine no PS5 leva a raiva de Logan ao preto e branco

Susan Hill

A Insomniac Games construiu sua reputação em cima de um ritmo alegre — parkour, piadas e a adrenalina de balançar entre os arranha-céus de Manhattan. Com Marvel’s Wolverine, o mesmo estúdio segue na direção oposta de forma deliberada. O jogo acompanha Logan, um mutante cuja característica definidora é que ele não consegue parar, por uma cadeia brutal de combate e sobrevivência através de três países, rastreando um grupo de mutantes que estão sendo caçados e vendidos para alguém que quer vê-los mortos.

O antagonista é Bolivar Trask, um industrial bilionário cuja crença fanática na superioridade humana o levou a contratar os Reavers — um grupo mercenário cibernético — para capturar e transportar mutantes. Os cenários refletem a escala da caçada: Madripoor, uma nação insular criminosa e sem lei que serve como um centro sombrio de operações ilegais; Japão; e Canadá, onde a história de Logan é mais profunda. Jean Grey aparece ao longo da história como uma poderosa telecinética e a líder emergente do grupo que está sendo caçado. A relação entre Logan e Jean Grey, e o que ela custa para ambos sob esse tipo de pressão, é o centro emocional da história da Insomniac.

YouTube video

No centro da mecânica do jogo está um sistema de Fúria que muda tanto a sensação do combate quanto sua aparência. Ataques bem-sucedidos, defesas no tempo certo e mortes preenchem um medidor com três níveis. Quando atinge o máximo — Nível de Fúria 3 — a tela dessatura completamente, mudando para preto e branco. Esta é uma referência visual deliberada à série de quadrinhos Marvel’s Black, White & Blood, e funciona como um estado que o jogador conquista em tempo real durante uma luta, e não como uma recompensa de cena. A Insomniac está usando a capacidade de saída do PS5 para fazer um pico de jogabilidade parecer uma página impressa.

Além da mecânica de fúria, Logan pode acessar Técnicas nomeadas — Tornado Spin, Bull Rush e outras — junto com abordagens furtivas e emboscadas aéreas. Ele pode cair sobre inimigos de alturas, espreitar por coberturas ou avançar diretamente sobre um grupo e manter a pressão. O fator de cura está ligado mecanicamente ao sistema de Fúria: o jogo agressivo mantém o medidor subindo, o que por sua vez sustenta Logan através do dano que ele absorve. O ciclo recompensa o comprometimento em vez da cautela de uma forma que combina com quem Logan realmente é.

O tom em tudo isso é visivelmente diferente do trabalho da Insomniac com Spider-Man. Não há horizonte brilhante de Nova York, nenhum momento de leveza entre as sequências de combate e nenhuma cidade para proteger. Marvel’s Wolverine é, como o estúdio descreve, um thriller global — uma história sobre alguém rastreando uma ameaça através de ambientes hostis sem o peso simbólico de ser um herói que todos podem ver. O jogo compartilha continuidade com o universo de Spider-Man da Insomniac, mas funciona como uma história completamente independente.

Uma ressalva importante: Marvel’s Wolverine é confirmado exclusivamente para PlayStation 5. Não há versão para PC anunciada, nem lançamento para Xbox, nem versão para PlayStation 4. A Sony não confirmou nenhuma janela de porte. Dado o histórico da Insomniac, uma versão para PC provavelmente chegará eventualmente — mas não foi anunciada, e jogadores em outras plataformas não têm opção no lançamento. A jogabilidade revelada até agora também é uma seleção curada; como o jogo completo lidará com o ritmo em seus três ambientes distintos só ficará claro depois de setembro.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 para PlayStation 5. As pré-vendas da edição padrão incluem o Classic Brown Suit, Garras Reflexivas, um Ponto de Técnica adicional e quatro avatares de PSN com Logan, Jean Grey, Mystique e Sabretooth.

Tags: , , , , ,

Discussão

Há 0 comentários.