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The End of the Sun, mito eslavo criado por uma dupla polonesa em oito anos, chega ao Xbox

Uma vila que atravessa o tempo, construída com prédios e objetos reais escaneados, chega ao Xbox Series X|S com publicação da IMGN.PRO
Cassian Vale
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A mitologia eslava chegou à maioria dos jogadores na ponta de uma espada. The Witcher transformou o leshen e o espectro do meio-dia em contratos, monstros com recompensa pela cabeça e uma vila esperando para pagar. The End of the Sun, aventura em primeira pessoa do pequeno estúdio polonês The End of the Sun Forge, aborda o mesmo folclore pelo outro lado da cerca: de dentro da vila, pela lareira, pela colheita e pelos ritos que as pessoas realizavam para manter o sobrenatural a uma distância suportável. Depois de sua passagem pelo PC, o jogo agora está a caminho do Xbox Series X|S, com a IMGN.PRO cuidando da publicação da versão para console.

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A premissa se apoia em uma única ideia sobre o tempo. Quem joga assume o papel de um ashter, um sacerdote eslavo que, na narrativa do jogo, também é um mago do fogo capaz de transitar entre os anos. Seguindo uma criatura mítica, o ashter chega a uma vila presa em uma fenda no tempo, e a investigação se desenrola à medida que se atravessa essa fenda: as mesmas casas, trilhas e pessoas, revisitadas ao longo de estações e gerações. No anúncio, a IMGN.PRO descreve um mundo em que o cotidiano da vila se entrelaça com crenças ancestrais e acontecimentos sobrenaturais.

Snow-covered village cottage with a campfire in winter in The End of the Sun
Image: The End of the Sun Forge / IMGN.PRO

Essa estrutura é a grande aposta do jogo. Voltar a um lugar conhecido em outro inverno ou outro verão oferece um novo ângulo sobre algo que já aconteceu, e as histórias de cada morador acabam costuradas aos rituais e às criaturas das crenças eslavas. Aqui, investigar é ler o ambiente em vez de interrogá-lo, juntando pistas a partir do que um lugar mostra em um momento e esconde em outro. É um trabalho de detetive mais silencioso, mais próximo de um arquivo do que de uma cena de crime.

O ofício por trás do jogo é tão parte da história quanto a premissa. The End of the Sun levou oito anos para ser feito por uma equipe de duas pessoas, e o estúdio se descreve como um estúdio de arte independente e familiar. A equipe pesquisou tradições regionais e cultura material e depois usou fotogrametria para recriar construções reais e objetos históricos, de modo que as casas camponesas e o que há dentro delas vêm de originais preservados, e não da imaginação. É o instinto de um etnógrafo aplicado a um mundo de jogo, e isso dá ao folclore um chão firme onde se apoiar.

Villagers in embroidered folk dress at a ritual bonfire in The End of the Sun
Image: The End of the Sun Forge / IMGN.PRO

A versão de Xbox mantém as duas faixas de voz, em inglês e em polonês, uma escolha que faz diferença em uma obra tão enraizada em uma língua e em uma paisagem: ouvir esses ritos em polonês é uma experiência diferente de ouvi-los traduzidos. A versão original para PC, lançada de forma independente pelo próprio estúdio na Steam, chegou em 29 de janeiro de 2025; na versão de Xbox, a IMGN.PRO assume a publicação.

The End of the Sun chega ao Xbox Series X|S em 4 de novembro de 2026. Para um jogo sobre voltar à mesma vila e encontrá-la mudada, uma nova plataforma é uma espécie de segunda visita bem apropriada.

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