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Magic Merchant Simulator faz você mexer cada poção à mão para os alunos de uma escola de magia

O simulador de loja em primeira pessoa da OZN Game Studio transforma o lojista da fantasia em protagonista e cada ofício em um gesto
Cassian Vale
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A fantasia sempre precisou de alguém atrás do balcão. Todo jovem bruxo da tradição de mantos e varinhas compra varinha, vassoura, pena e os ingredientes de um caldeirão de alguém, e esse alguém quase nunca ganha um nome. Magic Merchant Simulator, o próximo jogo para PC da OZN Game Studio, é construído inteiramente em torno dessa figura esquecida: ele entrega a você as chaves da loja que abastece uma academia de magia e pede que você fabrique, à mão, tudo o que os alunos levam embora.

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O que o separa da prateleira lotada de simuladores de loja é o trabalho físico. Na página da Steam, o estúdio descreve a fabricação como uma sequência de gestos, e não como um menu: você entalha, lixa e pule o cabo de uma varinha, mexe um caldeirão movendo o mouse e depois engarrafa o resultado. Vassouras são montadas, velas são despejadas em moldes, penas são preparadas e livros são encadernados, cada um em sua própria bancada. A interface é o ofício, a mesma aposta que transformou os simuladores de profissão em um gênero próprio, levada para um mundo onde a profissão é justamente o encantamento.

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

A cadeia de suprimentos começa do lado de fora. Uma horta de canteiros alimenta a oficina: você planta sementes, tira água do poço, cuida das plantas e leva a colheita para dentro, onde ela vira poções, tinturas e outros produtos. Os clientes são alunos da academia vizinha, e o estúdio diz que as aulas e os eventos semanais da escola mexem nos preços, o que transforma o reabastecimento das prateleiras em um pequeno exercício de leitura da demanda. O que o currículo está pedindo nesta semana, e o que deveria estar fervendo hoje à noite?

A progressão é tão espacial quanto econômica. Os lucros compram novas bancadas, uma horta maior e uma área de vendas mais ampla; você decide onde fica cada estação, move e gira a decoração e escolhe o nome acima da porta. As capturas da loja também mostram uma árvore de maestria dividida em disciplinas como preparo de poções, fabricação de velas, de varinhas e de vassouras, com melhorias chamadas «Magic Helper» e «Batch Production», um sinal de que o ciclo artesanal pode, com o tempo, se afrouxar em direção a algo mais próximo da gestão.

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

A OZN Game Studio é franca sobre o quanto tudo ainda está no começo. Na mensagem enviada à MCM, Melih Öznalbant, da OZN Game Studio, apresenta o jogo como um título de fabricação e gestão de loja em primeira pessoa a caminho do PC pela Steam, oferecido para avaliação editorial e não como publicidade paga. O material público é um trailer de gameplay; ainda não há demo jogável e nenhuma data de lançamento foi anunciada. A página da Steam o lista como «em breve».

Se mexer à mão a centésima poção vai parecer ritual ou tarefa, só uma demo vai dizer. Por enquanto, a proposta é discreta e incomumente específica: em um gênero construído sobre escolhidos, quem vendeu a varinha a eles finalmente ganha a visão em primeira pessoa.

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