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Marvel Tokon abre beta aberta hoje no PS5 e PC com 15 personagens jogáveis

Adrian Kessler

Marvel Tōkon: Fighting Souls vem do estúdio que transformou Dragon Ball em um dos jogos de luta mais tecnicamente refinados da última década. A Arc System Works — desta vez desenvolvendo em parceria com a PlayStation Studios XDev — aplicou a mesma abordagem a vinte personagens da Marvel, cinco equipes predefinidas e um modo história escrito pelo autor de quadrinhos Kieron Gillen. Não se trata de um jogo licenciado que se apoia no reconhecimento do nome.

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O que diferencia Tōkon dos jogos de luta em dupla anteriores é seu sistema de escalada. As partidas começam com um único lutador principal e um personagem de assistência; os dois companheiros restantes ficam bloqueados por condições que ocorrem durante a luta. Causar dano, ativar Wall Breaks (momentos em que a arena literalmente se rompe e a luta transita para uma nova área do cenário) e preencher o Assemble Gauge desbloqueia gradualmente a escalação completa. Nos confrontos finais de uma partida equilibrada, os quatro personagens estão ativos simultaneamente, e o que começou como um duelo se transforma em uma disputa entre equipes de quatro contra quatro. A mecânica Tokon Assemble — um golpe final cinematográfico de toda a equipe que é ativado quando um jogador está significativamente em desvantagem — foi criada para oferecer aos jogadores que estão perdendo uma janela coerente de última resistência, e não uma saída desesperada baseada em apertar botões aleatoriamente.

Os vinte personagens de lançamento são organizados em cinco equipes fixas, cada uma com sua própria história no Episode Mode. Os Amazing Guardians reúnem Spider-Man, Ms. Marvel, Peni Parker e Star-Lord. Os Fighting Avengers contam com Captain America, Iron Man, Hulk e Shuri como Black Panther. Os Knights of Doom — o grupo com mais antagonistas no elenco — unem Doctor Doom, Magneto, Green Goblin e Carnage. Os Samurai Outriders juntam Ghost Rider, Blade, Loki e Deadpool. Os Unbreakable X-Men completam o elenco com Wolverine, Storm, Magik e Danger. Kieron Gillen, cujos créditos nos quadrinhos incluem Iron Man, Young Avengers e Immortal X-Men, escreveu cinco histórias distintas. O conteúdo para um jogador tem uma razão de existir que vai além de tutoriais de golpes.

A Arc System Works não chega a uma IP licenciada sem credenciais. Dragon Ball FighterZ provou que o estúdio era capaz de adaptar uma propriedade que não era originalmente de jogos de luta e produzir algo tecnicamente exigente o suficiente para o cenário competitivo, sem deixar de ser acessível graças a comandos simplificados. Marvel Tōkon segue a mesma arquitetura: comandos tradicionais baseados em frame data ao lado de sequências simplificadas, profundidade suficiente para competições e uma direção de arte em estilo anime que assume integralmente a estética desenhada à mão. A escolha visual é um afastamento deliberado do visual semirrealista que Marvel vs. Capcom: Infinite buscou — e não conseguiu consolidar comercialmente em 2017. O envolvimento de Gillen na história sugere uma produção que trata os personagens da Marvel como personagens, e não apenas como animações de ataque com etiquetas de nomes.

Há dúvidas legítimas sobre até onde o jogo pode chegar. A versão para Steam exige uma conta PlayStation Network para partidas online, uma condição que atualmente bloqueia jogadores em 132 países onde a PSN não está disponível — uma limitação significativa para um jogo promovido com base na conectividade entre plataformas. O histórico da Marvel em jogos de luta é irregular. Depois do desempenho abaixo do esperado de Infinite, sustentar Tōkon após o lançamento exigirá DLCs consistentes, suporte a torneios e gestão ativa da comunidade. Phoenix e Cyclops estão confirmados como a primeira expansão paga, mas nenhum roteiro de conteúdo pós-lançamento foi publicado. As betas fechadas receberam impressões favoráveis da comunidade de jogos de luta, mas os participantes das betas se selecionam pelo entusiasmo — como o público geral do PlayStation reagirá a esse nível de profundidade mecânica continua sendo uma questão em aberto.

Uma beta aberta acontece neste fim de semana — de 24 a 26 de julho, tanto no PS5 quanto no PC — com quinze dos vinte personagens de lançamento, seis arenas, modos online casual e ranqueado e três capítulos do episódio Amazing Guardians. O jogo completo será lançado em 6 de agosto de 2026 para PlayStation 5 e, no PC, via Steam e Epic Games Store; o lançamento no Japão acontece em 7 de agosto. Um quadrinho derivado, Marvel Tōkon: First Strike, será publicado no mesmo dia.

Se o sistema 4v4 de Tōkon e sua estrutura de cinco equipes conquistarão o público que Marvel vs. Capcom: Infinite perdeu — e se o histórico da Arc System Works de manter comunidades competitivas será transferido de Dragon Ball para os super-heróis — é o verdadeiro teste que o lançamento de 6 de agosto inicia.

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