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Valor Mortis, o soulslike em primeira pessoa dos criadores de Ghostrunner, chega em 13 de outubro

Adrian Kessler

Os criadores de Ghostrunner passaram os últimos anos tentando descobrir o que acontece quando você injeta DNA de soulslike em uma câmera em primeira pessoa. Valor Mortis é a resposta deles: um RPG de ação sombrio e brutal onde cada defesa acontece a centímetros do seu rosto, cada inimigo te flanqueia por ângulos que você não consegue enxergar completamente, e a voz descarnada de Napoleão Bonaparte murmura instruções enquanto você morre e tenta de novo.

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A premissa é específica o bastante para ser memorável. Você joga como William, um soldado francês da Grande Armée que foi ressuscitado e corrompido por uma substância chamada Nephtoglobina — uma praga que se espalha pela Europa arrasada pela guerra no século XIX, na esteira das conquistas de Napoleão. O mundo em que William acorda não é uma história reimaginada com suavidade; é a história transformada em horror. Criaturas que não deveriam existir patrulham posições fortificadas. Algo colonizou os corpos dos vivos e também dos mortos recentes.

O combate pega o vocabulário já estabelecido pela One More Level e o aplica em um lugar inesperado. Os títulos Ghostrunner do estúdio construíram sua reputação em ação em primeira pessoa ultra precisa e de frações de segundo — erre o movimento e você morre, ponto final. Essa mesma disciplina aparece em Valor Mortis através de um sistema de defesa que exige uma precisão de tempo tão apurada quanto qualquer soulslike, aumentada por uma barra de estamina e mecânicas de stagger emprestadas do gênero Souls. Mas tudo se passa em primeira pessoa, o que muda a textura da luta: o inimigo preenche seu campo de visão, e não há um afastamento de câmera para suavizar o momento antes do impacto.

O arsenal de William mistura duas eras que não deveriam coexistir. Ele carrega uma espada de abordagem e um florete para o combate corpo a corpo — armas adequadas ao período napoleônico — junto com uma pistola de munição limitada que pode mirar em pontos fracos dos inimigos. A mão esquerda dele segura algo menos fundamentado historicamente: uma habilidade sobrenatural tipo lança-chamas que inflige efeitos de queimadura e prepara ataques de finalização. Um gancho de escalada e mecânicas de corrida em paredes, heranças diretas de Ghostrunner, permitem que William acesse posições elevadas e flanqueie inimigos de maneiras que a fórmula soulslike raramente permite. Os checkpoints vêm na forma de lanternas — funcionalmente idênticas às fogueiras de Dark Souls, embora o design de iluminação faça com que pareçam mais balizas de sobrevivência na névoa.

O modelo de exploração adiciona uma camada de Metroidvania por cima. Novas habilidades de travessia desbloqueiam acesso a seções antes seladas do mapa, recompensando jogadores que retornam a áreas já concluídas após cada upgrade. Chefes opcionais ficam fora do caminho crítico para quem quiser a lista completa de desafios. O mundo é construído na Unreal Engine 5 e tem uma trilha sonora original cocomposta por Arkadiusz Reikowski, que compôs a trilha do Silent Hill 2 Remake — o que já estabelece um parâmetro de atmosfera imediato.

O que mais distingue Valor Mortis da atual onda de lançamentos soulslike é o que a perspectiva em primeira pessoa faz com a tensão. Soulslikes em terceira pessoa dão ao jogador uma almofada espacial — seu avatar é uma figura que você observa. Em primeira pessoa, a almofada desaparece. A janela de defesa é a lâmina do inimigo. Várias prévias práticas notaram que um chefe respondendo a um ataque bloqueado com um contra-ataque parece categoricamente diferente quando você não pode recuar a câmera para fora do momento.

A versão mostrada à imprensa em eventos iniciais era pré-alfa, com problemas de otimização reconhecidos pelos desenvolvedores. Estúdios poloneses com escopos ambiciosos já lançaram títulos tecnicamente impressionantes, mas brutos, antes — a própria One More Level lançou o Ghostrunner original com lacunas de performance que exigiram correções pós-lançamento. Se um estúdio de 60 pessoas consegue entregar um soulslike completo com performance consistente em três plataformas até outubro é uma pergunta que a build de lançamento responderá, não a prévia.

Valor Mortis será lançado em 13 de outubro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC via Steam. A One More Level não anunciou preços. A Lyrical Games é a publicadora do título.

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