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Kena: Scars of Kosmora: Ember Lab aposta tudo removendo o que funcionava

Susan Hill

A decisão de design mais significativa que a Ember Lab tomou com Kena: Scars of Kosmora não é o mundo maior, nem a nova ilha, nem mesmo os sistemas elementares expandidos que o estúdio construiu do zero. É esta: no primeiro ato, o cajado de Kena — a ferramenta que lhe permitia se comunicar com os espíritos e a mantinha viva como Guia Espiritual — é quebrado. A sequência começa no momento da subtração.

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Anunciado no State of Play da PlayStation em fevereiro de 2026, Scars of Kosmora acompanha uma Kena mais velha, agora reconhecida como uma Guia Espiritual experiente, que viaja para a ilha de Kosmora em busca de respostas para uma aflição que a acompanha por toda a vida. A ilha, dividida em regiões culturais distintas com suas próprias histórias e tragédias enterradas, não é um lugar onde ela possa simplesmente aplicar o que já sabe. Quando um espírito local quebra seu cajado na chegada, o jogo torna essa impossibilidade literal.

O que o substitui é um sistema de infusão elemental. Os habitantes de Kosmora desenvolveram sua própria abordagem para a orientação espiritual — técnicas antigas enraizadas na alquimia que permitem aos praticantes manipular elementos diretamente. Kena aprende a canalizar gelo, congelar oponentes em combate e se aliar a espíritos elementares nativos da ilha. Esses aliados se fortalecem à medida que o vínculo se aprofunda, desbloqueando novas capacidades tanto na exploração quanto no combate. A base mecânica — ação-RPG corpo a corpo, coordenação de companheiros, consciência espacial — é familiar de Bridge of Spirits. O vocabulário mudou completamente.

O que Kosmora acrescenta ao sistema

A ilha funciona como mais do que cenário. A Ember Lab descreve Kosmora como um mundo de regiões cuidadosamente projetadas com progressão deliberada, cada uma carregando traços de seu passado cultural específico. A ideia de que a Orientação Espiritual não é uma prática universal — que diferentes povos, em diferentes lugares, encontraram diferentes maneiras de transitar entre a vida e a morte — dá ao mundo espaço para uma descoberta genuína. Um jogador que terminou Bridge of Spirits sabendo exatamente como Kena funciona chegará a Kosmora sem essa certeza.

A busca pessoal de Kena ancora a narrativa. A aflição que ela suportou por toda a vida permanece indefinida neste estágio — uma lacuna deliberada que impede que a jornada se resolva antes de começar. Ela não está visitando Kosmora por razões profissionais. Ela está procurando algo que a ilha pode ter enterrado em seu passado trágico.

Ember Lab e a aposta estrutural da sequência

Bridge of Spirits foi lançado em 2021 como a estreia da Ember Lab. Chegou com um refinamento visual e cinematográfico incomum para um estúdio de seu porte — os Rot, os pequenos companheiros espíritos de Kena, eram simultaneamente uma mecânica de combate e uma personalidade que se acumulava ao longo do jogo. A sequência retém alguma versão desses companheiros, mas os remove do centro do sistema, substituindo-os por aliados elementares enraizados na história específica de Kosmora.

O jogo chega ao PlayStation 5 e PC em 2026. A Ember Lab continua sendo um pequeno estúdio independente, e a parceria com a PlayStation expandiu o escopo sem transformar a operação. Fazer do drama central da sequência a perda — começar pela redução — é o tipo de decisão estrutural que estúdios com menos confiança em sua própria linguagem de design tendem a não tomar.

Se a alquimia elemental de Kena pode carregar o que o cajado carregava, e se Kosmora está à altura do peso que a premissa coloca sobre ela, só ficará claro quando o jogo for lançado. O que já está claro é o argumento: a sequência mais interessante não é aquela que constrói sobre o que funcionou, mas aquela que pergunta do que o original era realmente feito.

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