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Eldrem Kingdoms: veteranos da Ubisoft fazem do vínculo com criaturas o motor do seu RPG indie

Cassian Vale
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Quando George Cercheaza e seus cofundadores saíram do desenvolvimento AAA para criar um estúdio de 13 pessoas em Bucareste, trouxeram consigo uma convicção de design que seus antigos empregadores nunca teriam tolerado: que em um RPG de criaturas, a criatura não deve ser uma companheira. Ela deve ser a fonte de cada poder que o jogador possui.

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Essa convicção é o motor de Eldrem Kingdoms, revelado oficialmente hoje pela Eldrem Studios. O jogo coloca os jogadores em um mundo de fantasia despedaçado de ilhas flutuantes e ruínas antigas, onde cada feitiço, habilidade de combate e poder especial que possuem pertence — inteiramente — à criatura ativa ao seu lado naquele momento. Troque de companheiro no meio da batalha e todo o conjunto de poderes muda com ele. Não existe um sistema de magia pessoal em Eldrem Kingdoms; cada fragmento de poder é emprestado de algo vivo. O mecanismo transforma cada decisão de domesticação em um argumento estratégico: qual criatura faz de você o combatente que este encontro exige?

A partir desse pivô central, o estúdio projetou um ciclo de vida completo para as criaturas. Espécies raras se distribuem pelo mundo e podem ser domesticadas, chocadas, evoluídas e criadas seletivamente para transmitir traços específicos e funções de combate através de gerações. A camada de construção de fortaleza adiciona outra dimensão: os jogadores constroem e defendem uma fortaleza flutuante, desenvolvem instalações de cria e treinamento, e recrutam especialistas NPC que automatizam as tarefas diárias que de outra forma abarrotariam a aventura. O escopo é considerável para uma equipe de 13 pessoas — mas parece plausível porque o mecanismo central é disciplinado o suficiente para organizar todos os outros sistemas ao redor de sua lógica.

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

A campanha no Kickstarter lançada pela Eldrem Studios para financiar recursos adicionais atingiu sua meta em cinco horas desde o início, em 25 de setembro. O Kickstarter desde então marcou o projeto com o selo “Project We Love” — sua designação para campanhas de destaque. “Todos nós desenvolvemos jogos por muitos anos em grandes estúdios AAA”, disse o cofundador George Cercheaza no anúncio. “É ótimo poder começar algo novo por nossa conta, tomar decisões corajosas e trabalhar diretamente com a comunidade sobre como evoluímos o jogo.”

Eldrem Kingdoms é desenvolvido como uma experiência premium single-player completa, sem mecânicas pay-to-win, com lançamento previsto no Steam Early Access para PC em 2027. Cooperativo e multiplayer competitivo estão listados como atualizações futuras. O jogo já está disponível para adicionar à lista de desejos no Steam, e a campanha do Kickstarter continua ativa com novos objetivos adicionados em resposta ao feedback da comunidade.

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