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Capyverse Odyssey põe a briga entre capivaras e gatos da internet numa guerra de jetpacks

A Metazooie Studios manda Capy, um filhote de hipopótamo e um buldogue atrás de uma gata que perdeu a viralidade; demo grátis na Steam
Cassian Vale
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Por quase duas décadas, a internet teve um animal de estimação oficial. Os gatos, rabugentos, tocando teclado ou esparramados sobre um notebook, eram a moeda corrente do afeto online, a criatura que ensinou uma geração a compartilhar. Aí a capivara entrou em cena: plácida, imperturbável, mergulhada numa fonte termal com uma fruta cítrica equilibrada na cabeça, e de alguma forma adorada por todo mundo. Capyverse Odyssey, o roguelite cooperativo da Metazooie Studios, pega essa tranquila troca de guarda e a transforma numa rixa cósmica completa.

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A premissa é a piada inteira, e é boa. Ophelia, uma gata branca coroada, governa um reino movido a atenção e adoração. Quando as capivaras viralizam, a plateia dela se dispersa, e ela reage como reagiria uma influenciadora em declínio se também controlasse o tecido da realidade: distorcendo mundos inteiros em versões mais estranhas de si mesmos só para continuar relevante. Contra ela estão Capy, uma capivara heroica e de bom coração, e um pequeno grupo de companheiros animais, todos eles presos a um jetpack.

Moody the baby hippo, Capy the capybara and Jim the bulldog with jetpacks at a night carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

É na equipe que o design começa a se defender sozinho. Ao lado de Capy, o elenco da demo inclui Moody, um filhote de hipopótamo que o estúdio descreve como construído feito um tanque e que luta como um, escolha que cai bem numa internet que já coroou Moo Deng, e Jim, um Bulldog Inglês apresentado como rápido, agressivo e só possivelmente treinado para viver dentro de casa. Cada herói traz habilidades distintas e um estilo de jogo diferente, de modo que um esquadrão de até quatro jogadores foi pensado para ser composto, e não apenas reunido.

Mecanicamente, a ideia é o movimento perpétuo. Os jetpacks não são enfeite: o jogo gira em torno de se manter no ar e atacar do ângulo que a luta permitir, e o anúncio avisa que demorar demais atrai punição de, entre outras coisas, uma mala agressiva. As partidas são encadeamentos de mapas com objetivos, de defesa de zona e arenas de eliminação a lutas contra minichefes, e cada mapa concluído alimenta a build com power-ups e acessórios acumulativos até que um equipamento modesto vire o que o estúdio chama alegremente de caos completo. É o contrato do roguelite recriado como um feed que não para de escalar para prender a sua atenção, justamente o pecado de Ophelia.

A giant grinning clown boss attacks the capybara squad in a nightmare carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

Os mundos seguem a mesma lógica. Há um cassino gigante em que as cartas de baralho ficam hostis e os caixas eletrônicos revidam, um carnaval de pesadelo comandado por um palhaço gigante que arremessa carrinhos de trombada, caça-níqueis assombrados e palhaços assassinos, terras devastadas corrompidas e bagagens que explodem. O tom é de surrealismo de desenho animado, mais perto de um delírio febril montado com a iconografia da própria internet do que de qualquer modelo de gênero.

Capyverse Odyssey chega ao PC pela Steam, onde uma demo gratuita já está disponível antes de um lançamento completo que a Metazooie Studios situa no quarto trimestre de 2026. O jogo oferece modo solo e cooperativo online completo para um a quatro jogadores, e o anúncio não menciona outras plataformas por ora.

Para um jogo sobre uma gata que não suporta perder os holofotes, sua ideia mais afiada talvez seja a honestidade: o que está em jogo é atenção, pura e simples, e ele pede que quatro amigos voem direto em sua direção.

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