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Evercade Nexus chega às lojas com Banjo-Kazooie na caixa, a razão de seus primeiros analógicos

O Evercade de tela maior traz o pacote duplo de Banjo da Rare, multiplayer sem fio EverSync e a mesma fé no cartucho físico
Cassian Vale
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Há seis anos, o Evercade defende uma ideia teimosa: um jogo vale mais quando você pode segurá-lo nas mãos. A Blaze Entertainment construiu sua plataforma em torno do cartucho de plástico, do manual impresso e da prateleira, enquanto o resto da indústria transformava bibliotecas em licenças. O que a plataforma não conseguia era ir além de certa época. Sem um analógico, a geração que ensinou os jogadores a controlar uma câmera e a percorrer um mundo ficava quase fora de alcance.

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O Evercade Nexus, já à venda, é a resposta da Blaze a esse limite, e o cartucho que vem na caixa explica isso melhor que qualquer ficha técnica. Cada console traz Banjo-Kazooie e a sequência Banjo-Tooie, da Rare, dois jogos de plataforma cujo design inteiro depende de um polegar sobre o analógico: um urso e um pássaro rodeando uma peça de quebra-cabeça enquanto a câmera gira atrás deles, em mundos feitos para serem explorados na diagonal. A Blaze diz que os dois foram construídos a partir do código-fonte original da Rare, o tipo de cuidado de guardião com que a plataforma sempre se vendeu.

O hardware cresceu em torno dessa ambição. O Nexus tem uma tela IPS de 5,89 polegadas, a maior já colocada num Evercade, com mais de 500 nits de brilho, além de dois analógicos, direcional, botões de ombro e gatilhos. A Blaze apresenta os analógicos pensando nos jogos de 32 e 64 bits. O corpo preto pesa 410 gramas e tem um logotipo RGB personalizável.

A entrada de cartucho continua no centro da ideia. O Evercade já soma mais de 80 cartuchos e mais de 700 jogos, organizados como antologias com curadoria: o catálogo de uma publisher como Activision, Taito ou Rare, ou a história de uma série como Tomb Raider, Duke Nukem, Legacy of Kain ou Doom, cada um em caixa com manual colorido. No anúncio, o CEO da Blaze, Andrew Byatt, descreve o console como a soma dessa filosofia: “grandes jogos, posse física e a alegria de descobrir algo novo”.

Rows of boxed Evercade cartridges including Tomb Raider, Broken Sword, Atari Arcade and Toaplan collections
Image: Blaze Entertainment

A novidade mais interessante é o EverSync, que transforma o limite do cartucho num truque social. Dois consoles Nexus se conectam diretamente, sem Wi-Fi nem internet, e compartilham o mesmo jogo para que cada jogador o veja na própria tela, mesmo que só um deles tenha o cartucho. É multiplayer local no sentido antigo: duas pessoas na mesma sala e um cartucho entre elas.

Voltam recursos como o modo TATE, que coloca a tela na vertical para os jogos de nave de fliperama, as opções de proporção de tela e scanlines, uma biblioteca que registra os cartuchos que você tem e atualizações sem fio com extras como o Indie Heroes Game of the Month.

Evercade Nexus turned vertically in TATE mode, running an arcade shoot-em-up
Image: Blaze Entertainment

O Evercade Nexus chegou às lojas em 30 de outubro por US$ 199,99, £ 169,99 ou € 199,99 na Amazon, Funstock, Best Buy, GameStop e outras lojas do Evercade na Europa e nos Estados Unidos. A caixa traz o console, o cartucho Banjo-Kazooie Double Pack, um cabo USB-C e um guia rápido; o carregador de tomada não está incluído. Um estojo rígido para seis cartuchos e um kit de películas protetoras são vendidos à parte. O portátil foi revelado no fim de março.

Se o analógico vai abrir o Evercade para o resto do cânone do fim dos anos 1990 depende das licenças que a Blaze conseguir em seguida. O cartucho de lançamento já diz para onde a plataforma quer ir: para fora da rolagem lateral e para dentro de mundos que se percorrem a pé, ainda guardados num cartucho.

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