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Mortal Shell II chega sem barra de stamina, com 60 masmorras e 84 no Metacritic

Adrian Kessler

A barra de estamina é a restrição fundamental do design soulslike — o recurso que determina quando um jogador recua em vez de avançar. Mortal Shell II a remove. A sequência da Cold Symmetry para o cult action-RPG de 2020 substitui o familiar ciclo de esgotamento por um sistema de quebra de postura: pressão sustentada colapsa as defesas do inimigo, abrindo uma janela para riposta ou execução. Um segundo recurso, Resolve, é acumulado através do combate corpo a corpo e alimenta ataques especiais e cargas de armas de longo alcance. Se você recuar, ambos os sistemas não oferecem nada. A reescrita redefine o que significa ser cuidadoso — não gerenciar uma barra, mas ler a forma do combate bem o suficiente para permanecer dentro dela.

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O Mortal Shell original oferecia quatro Shells guerreiras para habitar — corpos possuídos com perfis de atributos e habilidades distintos. Mortal Shell II dobra esse número para oito, e as adições não são meras repinturas. Tiel é construída para evasão e abordagens de bate-e-corre; Smert distorce o tempo de combate através de manipulação temporal; Gragu absorve punição onde outras aparariam. Sariel traz mecânicas de controle de multidão; Sester Genessa, habilidades baseadas em clones. Cada Shell funciona menos como uma variação de atributos e mais como uma proposição sobre como o combate deve parecer — e alternar entre elas durante a campanha muda o registro do jogo tanto quanto seus números.

O mundo em si recebeu a atualização estrutural mais substancial da sequência. Enquanto o jogo de 2020 organizava suas zonas de combate como seções lineares separadas, Mortal Shell II constrói um mundo aberto interconectado — compacto por escolha explícita de design. Mais de 60 masmorras lacradas por névoa estão embutidas no terreno através de diversos biomas, em vez de aparecerem como objetivos separados no mapa. A Cold Symmetry descreve o mapa como “expansivo mas deliberadamente compacto”, uma combinação que aborda o problema de mundo aberto que a maioria dos soulslikes não consegue resolver: que um mapa amplo sem conteúdo denso produz espaços mortos. A quantidade de masmorras fornece a substância; a compactação garante que o jogador a encontre.

Como o jogo se sustenta ao longo de uma jogatina completa depende do que o jogador traz para a remoção da estamina. Mudar a dificuldade de gerenciamento de recursos para puro reconhecimento de padrões significa que não há plano B quando um encontro dá errado — apenas decisões a serem lidas corretamente. Críticos atribuem a Mortal Shell II nota 84 no Metacritic, colocando-o como uma forte entrada soulslike sem atingir o topo da categoria. A US$ 49,99 para a edição padrão — abaixo do atual patamar de US$ 70 dos AAA — o preço define expectativas que combinam com o escopo do jogo: ambicioso, mas autoconsciente.

A Cold Symmetry opera como uma equipe distribuída de menos de 40 pessoas em vários países. Diante dos compromissos da sequência — um mundo aberto, oito arquétipos de Shell mecanicamente distintos, armas de longo alcance integradas e um sistema de Tarstones que aplica modificadores de atributos e efeitos de armas a construções individuais — o número de funcionários parece uma restrição em torno da qual o estúdio se projetou, em vez de algo contra o qual lutou. O que foi lançado tem dimensões precisas: o mundo compacto porque a equipe escolheu fazê-lo assim; o número de Shells dobrado sem exceder o que o sistema de combate pode sustentar.

Mortal Shell II já está disponível para PlayStation 5, PC via Steam e Xbox Series X/S por US$ 49,99. A Edição Devota, com preço de US$ 59,99, inclui skins cosméticas de Shell Obsidiana e acesso antecipado de 72 horas a partir de 17 de agosto. O progresso do beta aberto, que atraiu mais de um milhão de jogadores em todas as plataformas antes do lançamento completo, é transferido para a versão de varejo. Jogadores que passaram pelo menos 30 minutos no beta desbloqueiam a skin cosmética Arauto Flagelado.

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