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O diretor criativo da 22cans, Peter Molyneux, reconstrói Masters of Albion do zero a meio caminho do lançamento completo

A 22cans refez quase todos os assets para dobrar a taxa de quadros e reformulou o combate noturno, os pedidos e a Mão de Deus
Cassian Vale
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Poucos designers prometeram tanto, ou foram cobrados com tanto rigor por suas promessas, quanto Peter Molyneux. O designer britânico ajudou a inventar o god game com Populous, deu ao gênero uma mão para tocar o próprio mundo em Black & White, na Lionhead Studios, e desde então é medido pelas ambições que anunciou para Fable e Godus, o god game financiado por crowdfunding que deixou muitos de seus apoiadores decepcionados. Masters of Albion, que ele chamou de ápice da obra de sua vida, é a volta ao gênero que ele próprio definiu. A atualização mais recente chama atenção menos pelo que acrescenta do que pelo que admite: as fundações precisavam ser refeitas.

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New Beginnings («Novos Começos») é uma grande atualização que a 22cans, estúdio independente de Guildford que Molyneux fundou e comanda como diretor criativo, apresenta como o ponto intermediário entre o acesso antecipado e o lançamento completo. O trabalho mais importante é invisível. O estúdio migrou o jogo do High Definition Render Pipeline da Unity para o Universal Render Pipeline, uma troca que exigiu refazer ou converter quase todos os assets do jogo. Em testes internos, segundo o estúdio, a mudança chegou a dobrar a taxa de quadros, um ganho que ele trata como piso, não como linha de chegada.

A blacksmith workbench in Masters of Albion where the player assembles a sword for a customer order
Image: 22cans

As mudanças visíveis seguem uma única ideia: dar ao deus um motivo para ficar acordado durante a noite. A Orkenstone, a antiga antagonista do jogo, agora espalha uma corrupção venenosa que deforma visivelmente a paisagem de Albion. Os pedidos de produtos, as encomendas que os moradores fazem de bens construídos na Mesa de Design, agora são narrativos e baseados em objetivos, e costuram pequenas histórias sobre os clientes na economia. A própria Mesa de Design dá retorno em tempo real sobre cada bloco, tinta e peça que o jogador adiciona. As Lutas Noturnas, a fase em que a cidade precisa sobreviver depois do anoitecer, ganham desafios próprios, e vencê-los rende Cartas de Recompensa: buffs, boosters, peças raras e novos poderes para a Mão de Deus. O Arcadium foi totalmente reformulado no que o estúdio chama de «paraíso dos colecionadores de cartas».

Para um jogo de Molyneux, a mudança mais reveladora diz respeito à mão. A Mão de Deus, o cursor-divindade que é sua marca registrada desde Black & White, passa a ser uma presença sólida e física no mundo, algo capaz de cutucar, abanar e acariciar a terra em vez de pairar sobre ela. Estruturas colossais também surgem no horizonte, deixadas propositalmente sem explicação.

Purple Orkenstone corruption spreads through a night-time village while the God Hand lifts a villager
Image: 22cans

No anúncio, Molyneux descreve New Beginnings como a base sobre a qual o estúdio quer continuar construindo, moldada pelo feedback dos jogadores e por uma equipe disposta a refazer partes importantes do jogo. A 22cans, que publica os próprios jogos, diz que o feedback das primeiras versões e os dados de um beta fechado orientaram os últimos seis meses de desenvolvimento, e que o foco agora passa a ser entregar conteúdo de forma constante a caminho do lançamento completo.

Masters of Albion está disponível em acesso antecipado no Steam, para PC, desde 22 de abril de 2026. New Beginnings entrou no ar em 1º de outubro e coincide com a Promoção de Outono do Steam, na qual o jogo tem 20% de desconto. O anúncio não informa uma data para o lançamento completo.

Molyneux passou a carreira descrevendo mundos antes de eles existirem. Desta vez, seu estúdio está derrubando e reconstruindo um que já existe, em público, com os jogadores assistindo.

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