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The Duskbloods é adiado para 2027 para rebalancear o exclusivo do Switch 2

Adrian Kessler
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O adiamento de The Duskbloods pela FromSoftware foi o anúncio sobre games menos surpreendente da semana, e a maioria da cobertura tratou o assunto dessa forma: um exclusivo de console da Nintendo sem data, o calendário ficando apertado, um dar de ombros. O detalhe que vale a pena observar é o motivo apresentado pelo estúdio. Não houve menção a servidores, travamentos ou erros de login, os problemas que marcaram o teste público do jogo. O estúdio pediu mais tempo para fazer “ajustes finais nas regras e no balanceamento do jogo”.

Essa diferença importa por causa do que The Duskbloods é. Não se trata de um jogo Souls para um jogador com um modo online acoplado. É um jogo competitivo multijogador e, nesse tipo de jogo, as regras são o próprio produto. Um estúdio pode resolver problemas de estabilidade por conta própria. Já o balanceamento só pode ser aprendido com os jogadores, e o teste de rede foi a primeira oportunidade que a FromSoftware teve de reunir participantes suficientes nas partidas para ver como o design se comporta.

FromSoftware diz que o jogo está pronto, mas ainda precisa de ajustes

O anúncio foi feito em um comunicado publicado nas redes sociais do estúdio e reproduzido na íntegra por IGN, Eurogamer, Nintendo Life e VGC: “Embora o desenvolvimento de The Duskbloods esteja na fase de ajustes finais, decidimos transferir a janela de lançamento para 2027.” Uma segunda mensagem relacionou a decisão ao teste. Os jogadores demonstraram “interesse ativo nos conceitos centrais do jogo, incluindo combate, profundidade estratégica e expressão do jogador”, e o tempo extra servirá para “aprimorar ainda mais esses aspectos”.

Em termos simples, o estúdio está dizendo que o conteúdo existe, mas que os sistemas que o regem ainda não estão no ponto. “Fase de ajustes finais” não é como alguém descreve um jogo que está sendo reconstruído. O adiamento dá tempo para calibrar, não para construir.

Os servidores chamaram atenção, mas o problema eram as regras

É aqui que a narrativa predominante e a versão oficial se distanciam. A maioria das reportagens começa pelo colapso da conexão: a primeira sessão de testes terminou antes do previsto depois que problemas nos servidores impediram muitos jogadores de entrar, como lembram IGN e Eurogamer. Nintendo Life observa que as sessões posteriores funcionaram muito melhor. Mas o comunicado não descreve um problema nos servidores.

O teste também expôs questões de design. Kotaku descreve o jogo como uma experiência PvPvE com uma estrutura incomum de várias rodadas e objetivos que mudam conforme o personagem, o local, os eventos aleatórios e a estratégia, e afirma que a reação dos jogadores “variou bastante”. Antes do adiamento, o autor argumentou que o jogo precisava ser menos confuso para quem está começando e mais acolhedor para quem não gosta de combates entre jogadores. É exatamente disso que tratam “as regras do jogo e o balanceamento”. Nunca houve dúvida sobre a procura: segundo a Eurogamer, mais pessoas se inscreveram para o teste do que para o de Elden Ring Nightreign, embora The Duskbloods seja lançado em apenas um console.

A janela de 2026 já estava se fechando

O calendário não dava trégua. Em agosto, a Kadokawa, empresa controladora da FromSoftware, informou aos investidores que o jogo seria lançado mundialmente em 2026; a publicação foi interpretada pelo God is a Geek como um sinal de que o lançamento não passaria para 2027. O precedente mais recente do estúdio apontava na mesma direção: o teste de rede de Nightreign aconteceu em meados de fevereiro de 2025, e o jogo chegou às lojas em 30 de maio, um intervalo de cerca de três meses e meio. Aplicado a um teste no fim de agosto, isso levaria o lançamento para os últimos dias do ano, numa temporada de festas que, observa Kotaku, já era dominada por The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Grand Theft Auto 6. Depois, The Duskbloods ficou de fora do Nintendo Direct de setembro, como aponta IGN, e dois meses de silêncio completaram o quadro.

O que muda para quem joga no Switch 2

A FromSoftware anunciou o adiamento em 29 de outubro. A janela de lançamento agora é 2027, sem indicação de mês. A loja da Nintendo nos Estados Unidos já informa 2027 como data de lançamento, ainda não apresenta um preço e mostra a classificação etária como pendente. A plataforma continua a mesma: The Duskbloods permanece exclusivo do Nintendo Switch 2, dirigido por Hidetaka Miyazaki e apresentado pela primeira vez no Switch 2 Direct de abril de 2025. O jogo gira em torno de batalhas online com até oito jogadores no papel dos Bloodsworn. Para participar dessas batalhas, é necessária uma assinatura paga do Nintendo Switch Online. O comunicado não informa uma nova data nem menciona outro teste.

É essa última lacuna que merece atenção. O próximo sinal importante não é uma data de lançamento. É saber se a FromSoftware vai colocar a versão com o balanceamento revisado diante dos jogadores antes de pedir que paguem por ela, porque uma partida entre oito desconhecidos é o único lugar em que qualquer pessoa — inclusive o estúdio — poderá descobrir se as novas regras funcionam.

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