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Onimusha Way of the Sword chega em 4 de setembro após 20 anos de ausência da franquia

Susan Hill

Miyamoto Musashi empunha a Manopla Oni por terrenos de santuários tomados pelos Genma — criaturas de um submundo que transformam os locais sagrados do Japão em campos de caça. Seu rosto pertence a Toshiro Mifune, o ator de cinema que a Capcom chama de herói de ação samurai por excelência, e sua técnica de espada foi capturada a partir de praticantes de esgrima histórica, não de aproximações por captura de movimento. Onimusha: Way of the Sword, construído no mesmo RE Engine que impulsiona Resident Evil e Devil May Cry, é a primeira entrada principal da franquia em duas décadas. A premissa e a produção argumentam que a espera foi proposital.

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A série Onimusha definiu o início da era PlayStation 2 como um de seus jogos de ação emblemáticos, mesclando combate samurai com horror sobrenatural e uma mecânica de coleta de almas que parecia diferente de tudo na época. A última entrada principal, Dawn of Dreams, chegou há mais de 20 anos. Desde então: uma adaptação em anime na Netflix, campanhas persistentes de fãs e anos suficientes para uma geração de jogadores crescer, descobrir a FromSoftware e desenvolver opiniões fortes sobre curvas de dificuldade. Way of the Sword aborda a lacuna com uma história completamente independente que não exige familiaridade com os jogos anteriores ou a série de streaming.

O combate é o principal argumento do jogo. O sistema de Musashi se centra em uma mecânica de aparar que faz mais do que bloquear — um aparo bem cronometrado direciona os oponentes, criando ângulos e exposições que levam ao Break Issen, uma execução acionada pela stamina esgotada do inimigo. Uma postura de guarda absorve golpes de todas as direções, útil contra Genma que se aglomeram ou atacam de pontos cegos. A Manopla Oni absorve três cores de almas dos inimigos derrotados — amarela, vermelha e azul — cada uma proporcionando retornos táticos diferentes. Armas especiais chamadas Armamentos Oni estendem as opções de Musashi além da katana, e a Visão Oni concede um sentido de detecção que revela ameaças antes que elas iniciem um ataque. O tempo estimado de conclusão fica em torno de 20 horas, em uma estrutura amplamente linear com áreas abertas e missões opcionais que se ramificam do caminho principal.

A Capcom reconstruiu a Kyoto da era Edo com consultores históricos, depois a contaminou com Malícia sobrenatural. Locais reais ancoram a geografia enquanto a camada fantástica os distorce. O Santuário Yasui Konpiragu — associado na tradição a cortar laços do destino — aparece no trailer mais recente, Severing Fates, como um local de corrupção: os desejos de seus peregrinos foram apropriados por Rasho-gan, um Genma de múltiplos braços que colhe desejo e partes do corpo na mesma medida. O design dos Genma como entidades que se alimentam de intenções humanas, não apenas de corpos humanos, dá ao elenco de inimigos uma dimensão conceitual que a série original frequentemente insinuava sem se comprometer totalmente.

A cobertura de prévias tem consistentemente distinguido Way of the Sword do modelo dominante atual de jogos de ação de prestígio. Críticos que tiveram acesso antecipado ao jogo descreveram uma sensibilidade da era PS2 atualizada com valores de produção modernos: combate exigente e com altas apostas que recompensa ler os oponentes e construir fluência tática em vez de memorizar padrões de falha. A Capcom não posicionou isso como um ponto de entrada acessível — os Genma são letais e seus chefes são criativos quanto a isso — mas a ênfase do design está na compreensão sobre a repetição, uma diferença significativa quando a alternativa seria simplesmente mais um Soulslike.

Nada confirmado pelas prévias de pré-lançamento substitui as análises de lançamento. Way of the Sword chega sem pontuações de análise publicamente disponíveis, e a Capcom manteve o acesso estendido ao gameplay limitado a um pequeno grupo de imprensa. O público da franquia também mudou consideravelmente desde a última entrada: jogadores moldados por 20 anos de design de jogos de ação em evolução trarão expectativas diferentes, e o posicionamento longe das convenções Soulslike define o que o jogo evita em vez do que ele entrega. Detalhes de disponibilidade para plataformas não principais e preços regionais não foram confirmados para todos os mercados.

Onimusha: Way of the Sword será lançado em 4 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store.

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