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SKULD: demo gratuita coloca você na linha de frente do tower defense como valquíria nórdica

A estreia da Super Monkey Studio troca a visão de comandante por uma espada: Skuld monta as torres e depois defende o portão sozinha
Cassian Vale
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O tower defense sempre foi um gênero de distância. Ele te dá o olhar do comandante, o mapa visto de cima, a calma de quem nunca precisa estar onde as flechas caem. SKULD, o primeiro jogo da Super Monkey Studio, uma equipe jovem de Málaga, na Espanha, traz essa câmera para o chão. A demo gratuita já está disponível no Steam, e a premissa soa como uma correção discreta do gênero: você não assiste à batalha, você mesmo defende o portão.

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A guardiã desse portão foi bem escolhida. Skuld é a única personagem da mitologia nórdica que é ao mesmo tempo uma norna, uma das tecelãs do destino, e uma valquíria, e o jogo a encontra depois do Ragnarök, quando a escuridão de Hela se espalha pelos Nove Reinos. O próprio estúdio situa o jogo na linhagem de Orcs Must Die!, com um visual pintado à mão que pisca abertamente para Hades.

Skuld fights a wave of enemies on a bridge while her turrets fire arrows and frost around her
Image: Super Monkey Studio / Develup Games

O design gira em torno de uma atenção dividida. Em combate rápido em terceira pessoa, Skuld esquiva, golpeia e libera poderes divinos enquanto posiciona e melhora torres ao seu redor. Alguns inimigos miram as defesas, outros o portão, outros vêm direto atrás dela, e a página do Steam deixa as regras claras: se eles chegarem a Valhalla, você perde; se Skuld cair, também. Antes de cada batalha, você escolhe um deck de torres e molda as habilidades dela, apostando na espada ou na base. Cada reino traz novos inimigos, então nenhuma build foi pensada para funcionar em todo lugar.

Skuld walks through a hand-painted hall built around a glowing world tree in SKULD
Image: Super Monkey Studio / Develup Games

Entre as lutas, o jogo vira algo próximo de um drama de corte. Skuld volta a Valhalla, onde Odin, Loki, Heimdall, Idun e os outros deuses querem algo dela, e essas conversas decidem para onde a campanha segue. O slogan é a formulação mais limpa da ideia: o destino dela está escrito, as escolhas não. Cada textura é pintada à mão, com traço forte de quadrinhos nas batalhas, e uma trilha sonora original dá a cada reino, das muralhas douradas de Asgard às profundezas congeladas de Helheim, seu próprio som e seu próprio chefe.

O caminho do estúdio foi tão sinuoso quanto o da heroína. A Super Monkey Studio começou como um grupo de estudantes fazendo seu primeiro jogo, e o gênero mudou mais de uma vez no caminho. “O que nunca mudou foi SKULD”, disse no anúncio Hugo Maldonado, cofundador do estúdio. “Queríamos um jogo em que você não só planeja a defesa, mas luta na linha de frente dela.” Uma campanha no Kickstarter financiou o projeto neste ano com 140% da meta e rendeu o selo “Project We Love” da plataforma; a Develup Games é a publicadora.

A demo oferece o primeiro contato direto: abrir caminho entre ondas de criaturas corrompidas por Hela com combos corpo a corpo, posicionar e melhorar as primeiras torres e sentir a mistura de ação em tempo real com estratégia. Ela é gratuita e já está no Steam. O jogo completo aparece no Steam para 2027, no PC com Windows; nenhuma versão para consoles foi anunciada.

É um primeiro jogo pequeno, mas o argumento é claro. Skuld é a norna do que deve ser, e SKULD continua pedindo que ela escolha mesmo assim, o que descreve bem um tower defense em que o comandante também é a última torre de pé.

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