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Tom the Postgirl faz da entrega de cartas um ato de voyeurismo, e a ARTE banca no Halloween

O estúdio suíço Oopsie Daisies marca 29 de outubro para sua aventura de espreita, entre livro infantil e Adult Swim, no Steam e Switch
Cassian Vale
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Toda vila tem alguém que para em cada porta, e o carteiro sempre foi a testemunha silenciosa de vidas privadas. Tom the Postgirl, o jogo de estreia do estúdio suíço Oopsie Daisies, pega essa pequena intimidade meio esquecida e a empurra até azedar. Sua protagonista é uma funcionária exemplar, de sorriso inocente e com um hábito que não consegue largar: ela olha para dentro. É também a aposta mais recente da ARTE France, que há mais de uma década apoia jogos autorais que tratam uma ideia pequena com seriedade total.

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Tom é a nova carteira de uma vila encantadora em que todo morador tem algo a esconder. Sua rota sempre dá errado, e cada janela, porta e rachadura na parede vira uma chance de descobrir o que os vizinhos fazem com suas encomendas depois que a porta se fecha. O elenco parece uma cantiga de ninar azedada: um prefeito narcisista, um orfanato que lembra perigosamente um canil, um casal de hippies armados com motosserras. No anúncio, o estúdio resume seu tema como a natureza humana em toda a sua horrível beleza.

Tom delivers a parcel outside The Kennel, the village orphanage, in Tom the Postgirl
Image: Oopsie Daisies / ARTE France

A ideia de design é que observar é o verbo. O jogo descreve seu ciclo como «walk and stalk» (andar e espreitar): cenários desenhados à mão cheios de esconderijos, animação quadro a quadro com um granulado deliberadamente retrô e cenas que só se revelam a quem para e espera. Qualquer detalhe pode virar um evento suspeito. É uma aventura narrativa construída sobre a paciência, mais próxima de ouvir atrás da porta do que de resolver quebra-cabeças.

Nem todo segredo é dos humanos. Pombos traficantes trabalham no cemitério, minhocas caubóis vagam pelas trilhas e os esquilos estão num mau humor permanente. Tom pode fazer o trabalho direito ou perturbar a paz: pisotear cercas-vivas perfeitamente aparadas, esmagar canteiros, roubar gnomos de jardim. O estúdio chama o conjunto de prazer culposo. Vários finais, conquistas e perfis desbloqueáveis estão ali para levar os jogadores curiosos a mais uma rodada.

Two children inside a villager house, seen from the doorway in Tom the Postgirl
Image: Oopsie Daisies / ARTE France

As referências de tom são explícitas. A Oopsie Daisies situa o jogo entre o visual ingênuo de um livro infantil ilustrado e o nonsense cru de um desenho do Adult Swim, em algum ponto entre o absurdo destrutivo de Thank Goodness You’re Here! e o humor sombrio de Dumb Ways to Die. O estúdio foi fundado por um trio que se conhece há muito tempo: Léa Coquoz cuida da direção de arte e do design de jogo, Lorenz Kleiser da direção técnica e do design de jogo, e Floris Demandt do design de som. A equipe de animação já levou o projeto ao Fantoche, o festival suíço de animação, com uma palestra intitulada «Animating a Stalker». Para a ARTE, ele entra num catálogo que inclui Type:Rider, Bury Me, My Love e 30 Birds.

Tom the Postgirl chega em 29 de outubro de 2026, pouco antes do Halloween, no Steam para PC e Mac e no Nintendo Switch. É um jogo para um jogador, ao preço de 9,99 €, com 10% de desconto no Steam nas duas primeiras semanas, e tem classificação PEGI 16. Sai com onze idiomas, entre eles inglês, francês, alemão, espanhol, japonês, coreano, russo e chinês simplificado. A ARTE France o publica e o coproduz com a Oopsie Daisies.

O carteiro sempre sabe mais do que qualquer um suspeita. Tom the Postgirl simplesmente pergunta o que acontece quando ela para de fingir que não está olhando.

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