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Black Flag Resynced conquista nota 84 no Metacritic ao reformular seu sistema de combate

Adrian Kessler

Assassin’s Creed Black Flag Resynced não restaura um clássico — ele o redesenha. O remake da adorada aventura pirata, produzido pela Ubisoft Singapore, mantém Edward Kenway, o Caribe e as batalhas de canhões entre navios, mas substitui o combate de contra-ataques do original por um sistema de ação baseado em aparadas, mais próximo de um jogo de ação moderno do que de um título de Assassin’s Creed. O resultado alcança 84 no Metacritic — quase o mesmo do original —, mas divide os críticos sobre se mudar algo que já funcionava valeu a ruptura.

O Black Flag original permitia que os jogadores absorvessem golpes e respondessem com contra-ataques cronometrados. O remake inverte essa lógica. O combate de Black Flag Resynced recompensa a agressividade: os ataques se encadeiam em combos mais rápidos, e uma aparada perfeita no momento certo ativa uma animação de morte instantânea que interrompe o ritmo de qualquer luta em favor do jogador. A janela para a aparada é generosa o bastante para que iniciantes aprendam o sistema em uma hora, mas estreita o suficiente para continuar satisfatória quando executada corretamente. Parece pensado para quem quer se sentir como um pirata, e não administrar uma fila de tempos de recarga.

O parkour foi reformulado com intenção semelhante: Edward se move com mais velocidade e fluidez pelos telhados e pelo cordame dos navios, e as infames missões de espionagem — uma fonte de frustração em 2013, quando um único passo errado dessincronizava o jogador — não encerram mais a missão imediatamente caso ele seja descoberto. Se eliminar esse atrito também elimina a tensão é uma pergunta que as notas de atualização não conseguem responder.

O novo conteúdo narrativo aprofunda personagens que o original tratava como coadjuvantes. Blackbeard e Stede Bonnet recebem arcos de história próprios, para além de suas breves aparições em 2013, e uma nova cena entre Edward e sua esposa Caroline acrescenta uma história de fundo que o original mantinha à distância. Essas adições não reescrevem o arco de Edward — elas o ampliam. Para jogadores que terminaram o original e queriam que o mundo ao redor parecesse mais povoado, isso entrega o que promete sem contradizer suas lembranças.

Visualmente, Black Flag Resynced utiliza a mais recente iteração da engine Ubisoft Anvil. O Caribe parece marcadamente diferente: a água reage a sistemas climáticos dinâmicos que eram tecnicamente impossíveis em 2013, a iluminação das tempestades se espalha pelas velas com precisão fotográfica, e a vegetação das ilhas tropicais se move ao vento. Havana e Nassau parecem menos cenários pintados e mais lugares com clima. A evolução tem menos a ver com resolução do que com a forma como o mundo reage a si mesmo.

A PC Gamer avaliou o resultado como “um remake bem-feito, mas dispensável, que perde mais do que ganha” — uma referência, provavelmente, à textura do combate original, em que absorver golpes e interpretar os sinais dos inimigos fazia as lutas parecerem resolução de problemas. Esse ciclo não existe mais. Jogadores que passaram anos com a mecânica original de Black Flag precisarão desaprender a memória muscular antes que o novo sistema comece a parecer natural, em vez de estranho. A Kotaku fica do outro lado, chamando a experiência de “muito mais enxuta e menos inchada do que outros jogos de Assassin’s Creed” — o que é verdade e, precisamente, o que tornava o original distinto: era um mundo aberto inchado que, de alguma forma, não parecia ser.

O jogo foi lançado em 9 de julho de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, por meio da Steam, Epic Games Store e Ubisoft Store. Ele também está incluído na assinatura Ubisoft+. Nenhum roteiro de conteúdo pós-lançamento foi anunciado.

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